REKLAMA

Nvidia wykłada karty na stół. Pierwsze informacje o przyszłorocznych Tegrach i GeForce'ach

W San Jose, w czasie konferencji GTC (GPU Technology Conference), Nvidia przedstawiła swoje plany na najbliższe lata. Tak jak do tej pory, firma zamierza się skupiać na produkcji układów graficznych do tradycyjnych komputerów i smartfonów. Z myślą o tych pierwszych stworzone mają być układy o nazwie kodowej Volta, które powinny pojawić się na rynku w 2015 lub 2016 roku.Większość informacji na prezentacji poprowadzonej przez Jen Hsun-Huanga, prezesa Nvidii, dotyczyła rozwiązań już obecnych na rynku, ale udzielono też kilku informacji na temat produktów dopiero opracowywanych. Duży nacisk położono na nadchodzące w przyszłym roku karty graficzne oparte na układach Maxwell. Okazało się, że będą one wyposażone w zunifikowaną pamięć wirtualną, która da procesorowi dostęp do pamięci karty graficznej i odwrotnie. Pozwoli to na zwiększenie mocy układu w obliczeniach GPGPU, w których układ graficzny może zastąpić procesor.

Nvidia wykłada karty na stół. Pierwsze informacje o przyszłorocznych Tegrach i GeForce’ach
REKLAMA
gpumap

Następcą Maxwella ma być układ Volta, w którym też nie zabraknie rewolucyjnych rozwiązań. Przykładowo - ma on oferować przepustowość pamięci pięciokrotnie wyższą niż obecnie, czyli na poziomie 1 TB/s. Stanie się to możliwe dzięki zamontowaniu pamięci w stosie na pamięci układu graficznego. Pozwoli to na przerobienie przez chip danych odpowiadających pełnemu dyskowi Blu-Ray w 1/50 część sekundy.

REKLAMA

Jeśli chodzi o procesory mobilne, to Nvidia przedstawiła dalszy plan rozwoju swojej platformy Tegra. Po Tegrze 4, która zadomowi się na rynku w przeciągu kilku miesięcy, na rynku pojawi się Logan. Jest to układ, na który składa się procesor ARM oraz układ graficzny Kepler. Pozwoli on na wykorzystanie rozwiązań znanych z wydajnych komputerów w smartfonach. Chodzi tu przede wszystkim o PhysX, CUDA 5 oraz OpenGL 4.3. Kolejnym po Loganie stadium rozwoju Tegry będzie Parker wyposażony w 64-bitowy procesor ARM kompatybilny z zastosowanym GPU opartym o architekturę Maxwell. Tak jak swój stacjonarny odpowiednik, będzie on obsługiwał zunifikowaną pamięć wirtualną.

REKLAMA
tegramap

Jak widać, Nvidia nie zamierza zmieniać obranej ścieżki działania i nadal będzie tworzyć układy graficzne do komórek i pełnoprawnych komputerów. To tu chce inwestować większość swoich pieniędzy i nie szuka innych, mniej lukratywnych zleceń, które mogą zakłócić ich pracę nad nowymi GeForce’ami, Tegrami i urządzeniami wykorzystującymi ich moc. Doskonałym dowodem na to jest fakt, że firma odrzuciła propozycję stworzenia układu graficznego do nadchodzącej konsoli Sony Playstation 4.

REKLAMA
Dawid Kosiński
Redaktor
REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA