Zamiast grać w Alan Wake 2, zmieniam grafikę. Zobaczcie piękne różnice z RT
Alan Wake 2 to gra niezwykle zaawansowana technologiczne, oferująca szerokie spektrum rozwiązań path tracing i ray tracing. Dlatego, zamiast grać w mroczny kryminał, nieustannie przełączam się między trybami grafiki, doceniając efekty RT. Dzięki nim oprawa znacząco zyskuje na głębi. Może nawet za bardzo, mam tu pewne zarzuty do twórców gry.
Porównuję grafikę z Layers of Fear. Polacy świetnie użyli Unreal Engine 5
Layers of Fear to kombinacja dwóch poprzednich odsłon serii, połączona nowym interaktywnym wątkiem. Polacy przenieśli horror na Unreal Engine 5, czego efekty chciałbym Wam pokazać w oparciu o konsolową wersję tytułu.
Recenzja Dead Island 2: zabiłem 1805 zombie, a fabułę zabił kiepski finał
Nie rozumiem jak tak dobra gra mogła otrzymać tak rozczarowujące, płytkie i głupie zakończenie. Dead Island 2 to świetna gra akcji w pięknym mieście, która została zainfekowana wirusem kiepskich scenarzystów. Mimo tego mamy do czynienia z niezwykle pozytywnym zaskoczeniem. Ubiłem 1805 zombie i wciąż się nie znudziłem.
Recenzja Resident Evil 4 Remake: survival doskonały. To kandydat na grę roku
Resident Evil 4 Remake to coś więcej niż tylko udane odtworzenie kultowego survival horroru. Otrzymaliśmy wzorowy przykład tego, jak powinno produkować się gry wideo i co w nich jest najważniejsze: rozgrywka tak mięsista i tak satysfakcjonująca, że staje się uzależnieniem. Odstawiam RE4R i zaraz pojawia się głód.
Dead Island 2 to nie crap, ale cholernie dobra gra - już grałem
Otrzymałem możliwość przedpremierowej eksploracji pięknego Los Angeles w Dead Island 2. Przeszedłem kilka misji fabularnych, wykonałem kilka zadań dodatkowych i ubiłem setki zombiaków. Z grą spędziłem kilkanaście godzin i ze zdumieniem przyznaję: jest cholernie dobra. Kompletnie nie tego się spodziewałem
6 powodów, dla których nie odrywam się od Sons of the Forest - nowego hitu na Steam
Sons of the Forest szturmem podbiło Steam, doprowadzając największą platformę cyfrowej dystrybucji gier na świecie do czkawki serwerów. W pełni rozumiem ten fenomen, bo sam od kilku dni nie potrafię się oderwać od survivalowej gry we wczesnym dostępie.
Recenzja The Callisto Protocol: odkładałem pada, żeby ochłonąć
Więzienie Black Iron na księżycu Jowisza nie jest tym, czym się wydaje. Zakład karny to miejsce kaźni, gdzie śmierć czyha w każdym ciemnym korytarzu. The Callisto Protocol dało mi potężny wycisk. Szkoda, że czasem na skutek dziwnych decyzji twórców.
Diabeł umarł z nudów, horror nie straszy. The Devil in Me - recenzja
Jestem wielkim fanem serii The Dark Pictures Anthology, ale jej najnowsza odsłona – The Devil in Me – stanowi najsłabszą część ze wszystkich czterech horrorów. Duża w tym wina wybranego straszydła. Nie da się go bać.
Manekiny z dodatku do Resident Evil Village będą mi się śnić po nocach
Chociaż Shadows of Rose – nowa kampania fabularna dla Resident Evil Village – częściej mnie rozczarowywała niż zachwycała, jeden element zapamiętam na długo. To sekwencje z lalkami oraz manekinami. Rewelacyjnie zaprojektowane i świetnie zrealizowane.