REKLAMA

Nie czeka na Wiedźmina 4, tylko zrobił go sam. Każdy może już zagrać

Ciri wraca na szlak. Fanowski mod do Wiedźmina 3 zapowiada klimat Wiedźmina 4 pod pewnymi względami lepiej nawet niż mistrzowie z CD Projektu.

Nie czeka na Wiedźmina 4, tylko zrobił go sam. Każdy może już zagrać
REKLAMA

Choć od premiery Wiedźmina 3 minęła już niemal dekada to społeczność modderska wciąż udowadnia, że to gra o statusie w zasadzie już legendarnym, nadal mająca żywy ekosystem o niegasnącym entuzjazmie. Najnowszy przykład? Dawn over Kovir, ambitny fabularny mod, który pozwala nam wcielić się w Ciri i rozegrać zupełnie nową przygodę inspirowaną zapowiedzią Wiedźmina 4. I co najciekawsze: zrobiła to jedna osoba.

To pełnoprawna, fabularna mini-kampania, która - jeśli wierzyć pierwszym opiniom - potrafi na nowo rozbudzić apetyt na przyszłość serii. Sam jeszcze nie grałem, obowiązki życia dorosłego utrudniają mi podzielenie się z wami wrażeniami. Mod jest jednak darmowy i już dostępny - każdy z was z Wiedźminem 3 i odpowiednim dla niego PC.

REKLAMA

A jeśli nie Wiedźmin, to co?

Ciri jako pełnoprawna wiedźminka

Dawn over Kovir to projekt autorstwa Alexandra Fandery-Maslova, który poświęcił mu około 800 godz. pracy - od pomysłu po testy. Mod jest pomyślany jako epilog do Dzikiego Gonu, rozgrywany po zakończeniu głównej fabuły. Wcielamy się w Ciri, już oficjalnie przyjętą w szeregi wiedźminów, i obserwujemy konsekwencje tej decyzji.

Twórca nie ukrywa, że inspiracją była kinematograficzna zapowiedź Wiedźmina 4, w której widzimy medalion szkoły kota wynurzający się ze śniegu. Mod ma więc być czymś w rodzaju przystawki przed daniem głównym - nieoficjalnej, ale ponoć zaskakująco dopracowanej.

Nowa kraina, nowa historia, nowe problemy

Akcja moda przenosi nas do Koviru - górzystego północnego regionu, który w grach pojawiał się dotąd jedynie w dialogach i książkowych nawiązaniach. Fandera-Maslov wykorzystał fragment Skellige jako bazę i gruntownie go przebudował, tworząc lokację wielkości mniej więcej Białego Sadu.

Ciri trafia do miejsca, gdzie potwory coraz częściej okazują się… ludźmi. Twórca opisuje jej stan jako balansowanie między współczuciem a gniewem - i to właśnie emocjonalny ciężar historii ma być jednym z najmocniejszych punktów moda.

Całość zajmuje od 45 do 90 minut. w zależności od stylu gry.

Mod korzysta z istniejącego narzędzia Custom Player Characters, dzięki któremu możemy grać Ciri, ale twórca poszedł krok dalej: jej srebrny miecz, dotąd jedynie rekwizyt, został przerobiony na w pełni funkcjonalną broń. Wszystkie elementy powstały z wykorzystaniem zasobów z Wiedźmina 3, bez udziału AI.

REKLAMA

Twórca planuje dalsze aktualizacje - w tym poprawę animacji i gameplayu, a nawet pełny dubbing. Rozważa współpracę z profesjonalnymi aktorami lub doświadczonymi fanami serii. Premiera wersji 1.0 jest planowana przed końcem roku.

REKLAMA
Najnowsze
Aktualizacja: 2026-02-26T09:05:02+01:00
Aktualizacja: 2026-02-26T07:03:54+01:00
Aktualizacja: 2026-02-26T07:00:00+01:00
Aktualizacja: 2026-02-26T06:10:00+01:00
Aktualizacja: 2026-02-26T06:05:00+01:00
Aktualizacja: 2026-02-25T20:30:11+01:00
Aktualizacja: 2026-02-25T20:00:23+01:00
Aktualizacja: 2026-02-25T19:20:58+01:00
Aktualizacja: 2026-02-25T19:00:00+01:00
Aktualizacja: 2026-02-25T19:00:00+01:00
REKLAMA
REKLAMA
REKLAMA