menu
Najnowsze
Tech
Najnowsze
MediaMarkt
Allegro
Orange
Plus
Ekologia
Technika
Sprzęt
Oprogramowanie
Sztuczna inteligencja (AI)
Gry
Social media
Militaria
Nauka
RTV
Kosmos
Poradniki
Operatorzy
Bezpieczeństwo
Na topie
Bizblog
Praca IT
Blog
Najnowsze
Gospodarka
Obserwator Finansowy
Biznes
Energetyka
Praca
Zakupy
Pieniądze
Prawo
Poradniki
Transport
Zdrowie
Rozrywka
Najnowsze
Seriale
Filmy
VOD
Netflix
Disney+
HBO Max
SkyShowtime
Canal+
Co obejrzeć?
Gry
Media
TV
Książki
Audiobooki
Dzieje się
Dramy
Horrory
Popularne seriale
Twórcy
Autoblog
Najnowsze
Wiadomości
Testy
Auta używane
Porady
Klasyki
Ciekawostki
Przegląd rynku
SW+
MediaMarkt
Huawei
Technologie
01.01.1970 00:00
Alexa, play „Happy Birthday”. Asystent głosowy firmy Amazon ma 10 lat. W jego tworzeniu kluczową rolę odegrali Polacy
Asystent głosowy firmy Amazon, czyli Alexa, obchodzi swoje dziesięciolecie. Przedstawiamy historię tego projektu i pokazujemy, jaką rolę pełnił w niej pewien startup z Pomorza. Z pewnością słyszeliście efekty jego pracy.
01.01.1970 00:00
Polacy znowu najlepsi. Wdrożenie polskiej technologii w Chungwa Telecom to triumf
Chungwa Telecom to największy operator telekomunikacyjny na wyspie Tajwan. Niedawno nawiązał współpracę z polskim Exatelem, w nadziei na usprawnienie codziennych operacji przez wdrożenie SDN z ekosystemem dodatkowych usług. Efekty przeszły optymistyczne oczekiwania.
01.01.1970 00:00
“Zamówię więcej dla darmowej wysyłki, a potem zwrócę”. Czy czeka nas koniec darmowych zwrotów?
Niech pierwszy rzuci kamieniem, kto nie kupił choć raz więcej niż potrzebował, bo “najwyżej odeślę za darmo”. W końcu to, co nie jest zabronione, jest dozwolone. Granica jest jednak cienka, a sklepy online nierzadko traktowane są jak wypożyczalnie ubrań, butów, gadżetów. Zwroty z takich zakupów stają się bolączką sprzedawców. Jak sobie z tym biznesowo poradzić w czasach, kiedy niemal każdy przedsiębiorca przygląda się kosztom działalności?
01.01.1970 00:00
Jak płacić zbliżeniowo BLIKIEM za granicą?
BLIK przebojem zdobył polski rynek płatności w internecie i jest najchętniej wybieraną metodą. Mało osób jednak wie, że można nim również płacić zbliżeniowo — w tym za granicą.
01.01.1970 00:00
Polacy chcą płacić bezgotówkowo. ING Bank Śląski jeszcze bardziej to ułatwi
ING wkracza z aplikacją eTerminal. To wprawdzie coraz rzadszy widok, ale zdarzają się miejsca, w których kasjer na reakcję "zapłacę kartą" przewraca oczami i wskazuje na kartkę z napisem "tylko gotówka". Nie wszyscy sprzedawcy decydują się na montaż terminalu. ING Bank Śląski nie wymaga dodatkowego urządzenia i pozwala przyjmować płatności telefonem.
01.01.1970 00:00
Wchodzisz, pakujesz zakupy i wychodzisz, a płaci się samo - takie rzeczy tylko w Żabce
Żappka Store i Żabka Nano to nowy rodzaj sklepów spożywczych, w których nikt nie pyta "jakiego hot-doga wariacie", bo nie ma w nich obsługi. Wchodzisz, robisz zakupy, wychodzisz - i to tyle, bo nawet proces płatności się automatyczny. Prościej się już nie da.
01.01.1970 00:00
Musimy zaakceptować sztuczną inteligencję, metawersum i chmurę. Te trendy zdominują rozwój firm
To pewne, że uzależnienie firm od technologii będzie stale rosnąć i wymagać nowego podejścia do pracowników. Jeśli transformacja technologiczna firm ma być efektywna, muszą one zrozumieć zarówno sztuczną inteligencję, metawersum, jak i chmurę - inaczej nie będą potrafiły odpowiednio nią zarządzać. Oto technologiczne trendy, które w najbliższych latach zdominują rozwój firm.
01.01.1970 00:00
Terminalem może być twój telefon. Nest Bank uruchamia aplikację Nest POS
Sprzedawcy, którzy cenią sobie mobilność i narzekają na to, że nie zawsze mogą zabrać ze sobą tradycyjny terminal przenośny, mają teraz ciekawą alternatywę. Nest Bank (we współpracy z PayTel) wystartował z aplikacją Nest POS, która zamienia telefon lub tablet w urządzenie pozwalające przyjmować transakcje zbliżeniowe kartą oraz BLIKIEM. Z takiej formy może skorzystać każdy, kto posiada konto firmowe w Nest Banku.
01.01.1970 00:00
Postaw na własny serwer. Zapewnij sobie stabilność w internecie
Świat wokół nas się zmienia. Ostatnie dwa lata, fundamentalna rewolucja związana z rozpowszechnieniem się pracy zdalnej, tylko przyspieszyły adopcję rozwiązań internetowych. Nawet osoby niezainteresowane technologiami zmuszone były przejść przyspieszony kurs radzenia sobie z codziennością za pomocą komputera i internetu. Teraz gdy sytuacja się uspokoiła… nie ma komu wracać do świata sprzed 2020 roku. Staliśmy się społeczeństwem internetowym.
01.01.1970 00:00
Za granie będą stypendia, a dyscypliny sportowe czeka cyfryzacja? W Polsce zostanie określona przyszłość esportu
Już niebawem rozpocznie się Ogólnopolski Kongres Sportów Elektronicznych - najważniejsze wydarzenie poświęcone esportowi z perspektywy biznesu, administracji, rozwoju oraz inwestycji. Jak co roku, do Polski przyjadą z tej okazji ważni paneliści z całego świata, debatując nad przyszłością esportu.
01.01.1970 00:00
Kupowanie telewizora dla graczy w 2022 r. Na co zwracać uwagę?
PlayStation 5 i Xbox Series X i S w końcu są dostępne do kupienia w przystępnych cenach. Wielu Polaków niedługo ruszy do sklepów w poszukiwaniu najlepszego telewizora do grania. Czym się kierować i jaki wybrać? Podpowiadamy.
01.01.1970 00:00
Nadchodzi maraton projektowania gier komputerowych dla szkół średnich. Hackathon WSEICraft 7.0 już w marcu
Współzawodnictwo, kreatywność i projektowanie gier komputerowych. Te trzy elementy to nieodzowna część maratonu tworzenia gier komputerowych WSEICraft organizowanego przez Wyższa Szkoła Ekonomii i Informatyki w Krakowie. W siódmej edycji wydarzenia 24-godzinne wyzwanie podejmie aż 150 uczniów szkół średnich z trzech województw.
Previous page
1
...
2525
2526
2527
2528
2529
2530
Next page