Szymon Radzewicz

Odpowiedzialny za gry wideo oraz akcesoria dla graczy. Pisze o interaktywnych przygodach od ponad dekady. Pracował w serwisach medialnych Agory, współtworzył największy e-zin o grach w Polsce, przyłożył rękę do tłumaczeń kilku gier na polski rynek. O grach wideo wypowiada się m.in. dla Telewizji Polskiej, TVN, Polskiego Radia czy Rzeczpospolitej. Szczególnie zafascynowany nowym układem sił na globalnym rynku gier, z rosnącą pozycją Chin oraz krajów Azji Południowo-Wschodniej. Kocha survival horrory już od czasów pierwszego PlayStation, po godzinach stara się okiełznać Unreal Engine oraz Blendera.

Gry wideo pobierane przez Polskie Radio, kartridże, satelity i telefony – niesamowite początki na drodze do LTE
Każdy rynek ma swoich liderów, z którymi utożsamiamy całe usługi. Mówisz chmura, myślisz Dropbox. Mówisz muzyka, myślisz Spotify. Mówisz smartfon, myślisz o iOS i Androidzie. Mówisz LTE… pierwsze miejsce w wyszukiwarce Google nieprzerwanie zajmuje rodzimy operator, który „przeciągnął” nowy standard przesyłu danych do Polski. Dla mnie, jako zapalonego gracza, osiągnięcie Plusa jest szczególnie ważne. Szybki, bezprzewodowy Internet oznacza szansę na zmianę podstawowego przyzwyczajenia – od teraz gramy nie tam, gdzie jest szybki Internet, ale szybki Internet jest tam, gdzie chcemy zagrać. Z tej perspektywy warto przypomnieć, jak gry i sieć współdziałały kiedyś. Zwłaszcza w czasach, gdy nawet nie śniło się nam ani o Internecie, ani tym bardziej o LTE.
Gry / Lokowanie produktu
26.09.2015 19:44


















