VR
Samsung Gear VR jest świetny, problem w tym że nie mogę z niego korzystać
Przestaję testować Geara VR. Nie dlatego, że to złe urządzenie, ale dlatego, że powoduje u mnie problemy ze wzrokiem. Chciałabym móc go używać, a oglądanie na nim wideo - jedyna rzecz, która działała podczas testów - jest naprawdę ciekawe. Niestety po czasie spędzonych z Gearem VR na głowie potem przez nawet kilka godzin, w zależności od długości używania okularów, nie mogę skupić wzroku i doświadczam nieprzyjemnych wrażeń wzrokowych.
Ewa Lalik
30 października 2014
Ogrodnik January: Nawet Mieszko I miał swoje Google Glass - ilustrowana historia gogli VR
Jeśli wierzyć marketingowcom, ludzkość od dawna marzyła o posmakowaniu wirtualnej rzeczywistości, tylko nie bardzo wiedziała, jak się za to zabrać. Zapewne niejeden z was chciałby np. zwiedzić San Francisco czy Sosnowiec (oczywiście z wyjątkiem hanysów), ale nie każdy ma nerwy starać się o wizę. Teraz, dzięki rozwojowi techniki, staje się to coraz bardziej osiągalne. I bezpieczne...
Ogrodnik January
03 października 2014
Samsung pokazał okulary Gear VR, ale nie są konkurencją dla Oculus Rift
Potwierdziły się wcześniej doniesienia na temat okularów wirtualnej rzeczywistości od Samsunga. Urządzenie o nazwie Gear VR zostało właśnie oficjalnie zaprezentowane przez koreańskiego producenta.
Damian Jaroszewski
03 września 2014
Polacy stworzą wehikuł czasu, który zmieścisz w kieszeni
Jeśli nadal sprawdzacie, czy przypadkiem do tytułu tekstu nie wkradł się błąd, to możemy Was uspokoić - wszystko jest w jak najlepszym porządku. Jednocześnie nie ma w nim zbytniej przesady. Polski zespół programistów faktycznie pracuje nad rozwiązaniem, które przynajmniej częściowo pozwoli nam przenieść się w czasie. Nawet o kilkaset lat.
Piotr Barycki
25 sierpnia 2014
Tak wygląda hełm wirtualnej rzeczywostości - Samsung VR, który zadebiutuje jeszcze w tym roku
O plotkach związanych z hełmem wirtualnej rzeczywistości od Samsunga pisałem już pod koniec maja, kiedy pierwsze informacje zaczęły przeciekać do mediów. Wyraziłem wtedy przekonanie, że w ten sposób Samsung może zaatakować rynek gier i niejako wejść do niego tylnymi drzwiami. Czy tak będzie przekonamy się jeszcze w tym roku, ponieważ urządzenie od Koreańczyków ma zostać oficjalnie zaprezentowane na targach IFA w Berlinie.
Damian Jaroszewski
09 lipca 2014
Samsung chce tylnymi drzwiami wejść na rynek konsol
Nie od dzisiaj mówi się, że smartfony i tablety podgryzają rynek konsol przenośnych. Na Androida, iOS, czy Windows Phone pojawiają się już tak dobre i zaawansowane pozycje, że nie ma co się dziwić, iż coraz mniej osób w ogóle nie myśli o handheldach. A co, gdyby rynek mobilny zacząć także konkurować z konsolami stacjonarnymi i PC-tami? Bo na to chyba właśnie się zapowiada.
Damian Jaroszewski
22 maja 2014
Gry, które pomylisz z rzeczywistością? Oculus Rift i AMD True Audio sprawią, że zobaczymy je lada dzień
Mimo że niemal przez całe swoje życie obserwuję ewolucję gier komputerowych, to do niedawna byłem pewien tego, że ta kategoria rynku po prostu się nie zmienia. No bo co z tego, że mamy coraz lepszą grafikę, skoro 90% graczy nie może jej wykorzystać? Co z tego, że gry są dostępne na komórkach, skoro rzadko kiedy mają one coś wspólnego z tytułami znanymi z konsol? Od kilkudziesięciu lat wszyscy siedzimy przed monitorami i uderzamy palcami w różnego rodzaju sprzęt z klawiszami i przyciskami, gapiąc się w ekran. Jako gracz czekam na to, że nie będę siedział przed płaskim ekranem i oglądał interaktywnego filmu. Ja chcę znaleźć się w świecie gry, oddychać znajdującym się w nim powietrzem i czuć go każdym zmysłem. I wiecie co? Coraz bardziej się do tego zbliżamy.
Dawid Kosiński
15 kwietnia 2014
Temat tygodnia: Facebook kupuje Oculus Rift - to przejaw geniuszu, czy szaleństwa?
To było jedno z największych zaskoczeń ostatnich lat, więc nie mogło być innego tematu tygodnia mimo pojawienia się na rynku Offcie'a na iPada, czy polskiego debiutu Nokii X. Przejęcie Oculus Rift za wielkie pieniądze przez Facebooka aż prosi się od pytań o zasadność, sens i wizję Marka Zuckerberga. Na kilka z tych pytań spróbowaliśmy odpowiedzieć dyskutując na łamach wewnętrznego spiderswebowego forum.
Przemysław Pająk
30 marca 2014
Facebook kupił Oculus Rifta za 2 miliardy dolarów i to wcale nie jest głupi ruch
Facebook kupił Oculus VR, firmę odpowiedzialną za tworzenie genialnego Oculus Rifta. Za mniej więcej 2 miliardy dolarów, przy czym 400 milionów w gotówce i 1,6 miliarda w akcjach Facebooka po cenie z 21 marca, z możliwością wypłaty 300 dodatkowych milionów przy spełnieniu określonych warunków. Kolejny zakup Facebooka... Chwila, co? Facebook kupił urządzenie do wirtualnej rzeczywistości?! Zuck zwariował?
Ewa Lalik
26 marca 2014