menu
Najnowsze
Tech
Najnowsze
MediaMarkt
Allegro
Orange
Plus
Ekologia
Technika
Sprzęt
Oprogramowanie
Sztuczna inteligencja (AI)
Gry
Social media
Militaria
Nauka
RTV
Kosmos
Poradniki
Operatorzy
Bezpieczeństwo
Na topie
Bizblog
Praca IT
Blog
Najnowsze
Gospodarka
Obserwator Finansowy
Biznes
Energetyka
Praca
Zakupy
Pieniądze
Prawo
Poradniki
Transport
Zdrowie
Rozrywka
Najnowsze
Seriale
Filmy
VOD
Netflix
Disney+
HBO Max
SkyShowtime
Canal+
Co obejrzeć?
Gry
Media
TV
Książki
Audiobooki
Dzieje się
Dramy
Horrory
Popularne seriale
Twórcy
Autoblog
Najnowsze
Wiadomości
Testy
Auta używane
Porady
Klasyki
Ciekawostki
Przegląd rynku
SW+
MediaMarkt
Huawei
Akademia Krypto
VR
11.05.2016 21:39
VR jeszcze na dobre nie rozwinęło skrzydeł, a już doszukujemy się w nim problemów od czapy
Zaczęło się. Już kolejny raz czytam, jak to w świecie wirtualnej rzeczywistości dzieje się źle, bo ludzie robią dziwne rzeczy we wspólnych przestrzeniach, w aplikacjach społecznościowych. A to molestują, a to pokazują gore. Niesamowite - nowa technologia, w której poruszają się ludzie, okazuje się być nieprosta i niecukierkowa!
11.05.2016 14:23
Dobry ruch. National Geographic sprawi, że VR będzie czymś więcej niż rozrywką
Czym VR może przyciągnąć uwagę widza? Wieloma rzeczami, ale najważniejszą są jakościowe produkcje. Teraz dostarczy je jedna z ikon świata nauki, podróży i fotografii - National Geographic.
05.05.2016 18:08
HoloLens swoje, a VR swoje – Microsoft ma kilka pomysłów na ulepszenie Oculusa
Microsoft uważa, że wirtualna rzeczywistość to tylko szczególna forma rzeczywistości rozszerzonej, na którą stawia na pierwszym miejscu. To jednak nie oznacza, że w VR nie należy inwestować. Zwłaszcza, że zajmuje się nim partner Microsoftu, a więc firma Facebook.
26.04.2016 19:03
To spotkanie z HTC Vive rzuciło nas na kolana. Dosłownie
HTC zaprosiło dziennikarzy na technologiczną domówkę. W wynajętym na potrzeby serii spotkań mieszkaniu mogliśmy testować przez kilka godzin HTC Vive, czyli gogle wirtualnej rzeczywistości, w warunkach niemalże domowych.
25.04.2016 09:54
E-sport + VR? Taki mariaż jest możliwy i to w ciekawszej formie, niż sądzisz
W mediach trwają zacięte dyskusje o Virtual Reality, a ja siedzę wygodnie z miską popcornu i świadomością, że VR do niczego mi się nie przyda. Kolejny kurzący się gadżet. Zacząłem się jednak zastanawiać, w jak dużym stopniu sprzęt wirtualnej rzeczywistości może wpłynąć na e-sport.
15.04.2016 16:18
Huawei wytacza potężne działa przeciw konkurencji i pokazuje własne okulary VR
Huawei coraz śmielej ustawia się w pierwszym rzędzie smartfonów z Androidem. Teraz przyszedł czas na dodatki. Kolejny krok to okulary Huawei VR.
13.04.2016 08:59
Facebook idzie na całość - zaprezentował dwie nowe... kamery. Jednej nie da się kupić
Facebook to już nie tylko serwis społecznościowy. To także urządzenia. Wysyłka Oculusa już ruszyła, ale Mark Zuckerberg idzie krok dalej i prezentuje własną kamerę 360 stopni, a także domową kamerkę do strumieniowania obrazu na żywo.
07.04.2016 18:29
Kuchnia w VR? Uwierzcie mi, to spełnienie marzeń nie tylko kobiety
Jeśli urządzaliście kiedyś mieszkanie, wiecie zapewne, że choć dobieranie zasłon do koloru fotela może wydawać się przyjemne, tak naprawdę jest prawdziwym koszmarem. A co dopiero kupno mebli, ich składanie, kompletowanie, mocowanie, a przede wszystkim – wymierzenie wszystkich czterech kątów, aby nie okazało się, że kanapa jest jednak za szeroka i ta komoda, kóra miała stać zaraz obok, chyba się nie zmieści. Największym wyzwaniem wydaje się jednak zaprojektowanie łazienki oraz kuchni. A tu z pomocą przychodzi nam IKEA.
19.03.2016 10:03
Wielkie wejście sportu do wirtualnej rzeczywistości. Takie materiały robią ogromne wrażenie
Sky – największa w Europie satelitarna platforma cyfrowa – właśnie otwiera nowe studio, które zajmie się produkcją filmów w 360 stopniach. Jest to pierwsza wytwórnia, która będzie tworzyć filmy sferyczne wyłącznie o tematyce sportowej. Kibice dostaną mnóstwo materiałów z wydarzeń sportowych, a na pierwszy ogień idzie Formuła 1.
18.03.2016 20:28
Nie uwierzysz, jaka jest czołówka najważniejszych platform gamingowych w 2016 r.
Pewnie łatwo można by było podważyć wyniki tego zestawienia. Nie jest to bowiem wykres pokazujący popularność danych platform gamingowych, lecz odsetek deweloperów pracujących nad grami na daną platformę. Ale właśnie dlatego to ważny i wymowny wykres.
29.02.2016 18:26
HTC Vive w Europie, czyli na bilet do wirtualnego świata pozwolą sobie tylko najbogatsi gracze
Wiemy już, ile przyjdzie nam zapłacić za gogle wirtualnej rzeczywistości HTC. Firma podała dzisiaj ile przyjdzie zapłacić za HTC Vive w Europie. Cena gadżetu wspierającego Steam VR i przygotowanego przy współpracy z Valve jest po prostu zaporowa.
26.02.2016 11:25
Nie Przemku, wirtualna rzeczywistość to nie jest „kolejny Kinect”
Niektórzy z moich pajęczych kolegów mają duże wątpliwości co do wirtualnej rzeczywistości. Miłościwie mi panujący zasugerował wręcz, że to rewolucja na miarę Kinecta, a więc coś co szybko rozbłyśnie i szybko się zakończy. Nic bardziej mylnego, choć oczywiście nie należy się spodziewać tego, że gogle VR będą równie powszechne, co smartfony. Przynajmniej na razie.
23.02.2016 20:38
Ze smartfonami HTC tym razem nie wyszło, ale Vive to najlepszy produkt tej firmy od lat
HTC tak jak inne firmy działające na rynku mobilnym pracuje nad wirtualną rzeczywistością, ale HTC Vive Pre to zupełnie inna liga niż VR od Samsunga lub LG. Na targach MWC 2016 dane było nam sprawdzić finalną wersję nowego gadżetu, który będzie konkurencją dla PlayStation VR i Oculus Rifta.
23.02.2016 10:29
40 minut stania w kolejce tylko po to, by przejechać się przez chwilę kolejką w kinie przyszłości. Warto? I to jak!
Mimo że okulary Samsung Gear VR testowałem już kilka miesięcy temu, to dopiero dziś pokazały mi one swoją prawdziwą moc.
22.02.2016 17:13
Wirtualna Rzeczywistość w obecnej postaci nigdy się nie przyjmie. I dobrze
Kiedyś, gdy robiło się niespodziankę prosiło się, by osoba której ją sprawiamy zamknęła oczy. Dziś to nie wystarczy - zamiast zamknięcia oczu lub opaski, Samsung używa oprzyrządowania wirtualnej rzeczywistości by wystawić Marka Zuckerberga na scenę. Dziennikarze pogrążeni byli w nieistniejącym świecie mimo, że siedzieli obok siebie. Tak, dobrze myślicie - mówi to więcej o wirtualnej rzeczywistości niż wszystkie recenzje i tabelki razem wzięte.
05.02.2016 18:55
Oto trzy najważniejsze trendy w świecie technologii - Darren Grasby, europejski szef AMD, specjalnie dla Spider's Web
Mam to szczęście, że w ramach moich obowiązków służbowych jako jeden z pierwszych stykam się z niektórym najnowocześniejszymi technologiami z całego świata. Często pytają mnie, co uważam za „następną przełomową rzecz”. A oto mój dylemat.
29.01.2016 19:59
Kolejny raz Natalia Hatalska trafia w sedno. Trendbook 2016 to najważniejsze technologie przyszłości w pigułce
Jak co roku blogowa guru ds. kampanii marketingowych, Natalia Hatalska, przygotowała TrendBook, w którym przygląda się trendom, jakie zdominują cały kolejny rok. I jak co roku celnie trafia w to, co będzie najważniejsze w nowych technologiach. 2016 ma jeden wspólny mianownik - człowieka.
28.01.2016 10:50
Google podsumował półtora roku z Cardboardem. Tak wyglądają narodziny VR dla wszystkich
Czy wiecie, że minęło już półtora roku od debiutu okularów Google Cardboard? Z tej okazji Google chwali się wynikami, które dają światło na to, czy VR w tanim wydaniu ma sens.
25.01.2016 13:56
Nie wiem, czy to powód do radości, ale nadchodzi rewolucja, dzięki której nie będziesz musiał wychodzić z domu
Spójrzmy na elektronikę salonową u typowej rodziny średniej klasy na tak zwanym „zachodzie”. Zestaw kina domowego, smart TV, ruter, dekoder telewizyjny i konsola do gier. Wkrótce, u niektórych, dojdą gogle do wirtualnej rzeczywistości. A więc wszystkie fundamenty mające zbudować nową erę rozrywki, pozbawioną jakichkolwiek granic. A przynajmniej z gatunku tych legalnych.
22.01.2016 11:34
Adwokat diabła i przyjaciel każdego programisty w jednym. Mateusz Rusiniak z Nvidii szczerze o VR i przyszłości tworzenia gier
Mateusza spotkałem podczas jednego z pokazów technik wirtualnej rzeczywistości zorganizowanych przez Nvidię. To człowiek, który niejednokrotnie musiał się tłumaczyć z „sabotowania konkurencji” czy innych kontrowersji. Jest też osobą, która odpowiada za wsparcie twórców gier od strony programistycznej. Idealny kontekst do pogadania o nieprzyjemnie drogich goglach do VR i GeForce’ach, nieprawdaż?
Previous page
1
...
12
13
14
15
16
17
...
19
Next page