Cyfrowa dystrybucja

Cyfrowa dystrybucja to sprzedaż produktów wyłącznie w formie cyfrowej. Zazwyczaj odnosi się do sprzedaży gier na takich platformach jak Steam, Microsoft Store, Epic Games Store, czy EA Games. Klasyczne wydania pudełkowe znajdują coraz mniej nabywców, a cyfrowa dystrybucja staje się coraz bardziej popularna.

Sprzedaż jest tu jednak nieprecyzyjnym określeniem, bowiem kupując grę w takiej formie, nie stajemy się jej właścicielem, a jedynie ją wypożyczamy do użytku. Jeśli taka platforma przestałaby działać, stracilibyśmy dostęp do "zakupionych" gier.

Powiązane tematy: Steam, EA Play, Epic Games Store.

Cyfrowa dystrybucja - newsy
Ponad połowa gier na PS4 i PS5 to cyfra. Wolimy wygodę od posiadania produktu
Tech
14.02.2024 18.13

Ponad połowa gier na PS4 i PS5 to cyfra. Wolimy wygodę od posiadania produktu

Spośród wszystkich gier kupionych na PS4 oraz PS5 w ostatnim kwartale, aż 66 proc. stanowiły produkcje cyfrowe. Gracze pokazują portfelami, że wolą wygodę od możliwości posiadania fizycznego produktu. Te dane mają jednak drugie dno.
płyty
Tech
27.01.2024 08.41

Dostałem ochrzan i byłem z tego zadowolony. Zapraszam do mojego Netfliksa i Spotify

Rosnące ceny abonamentów, stale zmieniająca się oferta, brak tytułów, które nas interesują i które miały być zawsze na wyciągnięcie ręki, ale coś poszło nie tak. Jest alternatywa. Umiera, dogorywa, ale jeszcze zdążycie ją złapać i docenić.
Byli managerowie Kinguina chcą stworzyć konkurencję dla G2A w obrocie grami
Tech
03.01.2019 20.50

Powstaje platforma odsprzedaży gier oparta o blockchain i influencerów. Jej twórcy zebrali 1,5 mln złotych

Chcą być alternatywą dla gigantów rynku gamingowego, a przy tym zapewnić mu przejrzystość transakcji. DifferentPlatform.com wystartuje w trzecim kwartale tego roku.
Gry wideo pobierane przez Polskie Radio, kartridże i satelity

Gry wideo pobierane przez Polskie Radio, kartridże, satelity i telefony – niesamowite początki na drodze do LTE

Internet to tlen współczesnego gracza. Obowiązkowy element, bez którego interaktywna roz(G)rywka nie ma racji bytu. Za pomocą sieci kupujemy gry, pobieramy je oraz instalujemy ich aktualizacje. Potrzebujemy Internetu do aktywacji produktu, nawet tego dedykowanego graczowi offline. Używamy go jako zabezpieczenia anty-pirackiego. Dzięki niemu możemy być w kontakcie ze znajomymi, wspólnie przeżywać przygody, zdobywać poziomy doświadczenia, ścigać się, walczyć ze sobą i znacznie, znacznie więcej.
GOG Galaxy nareszcie wystartowało
Tech
06.05.2015 15.46

GOG Galaxy nareszcie wystartowało. Czekałem na „Steama dla kultowych gier”

Po zapowiedziach i testach za zamkniętymi drzwiami nareszcie przyszedł czas otwartej bety. Skorzystać z GOG Galaxy może już każdy, kto posiada konto Good Old Games. Nareszcie!
Polakom nie przeszkadzają zachodnie ceny. GTA V sprzedaje się jak świeże bułeczki
Tech
22.04.2015 18.30

Polakom nie przeszkadzają zachodnie ceny. GTA V sprzedaje się jak świeże bułeczki

Zwykło się mówić, że polskie portfele nie są kompatybilne z zachodnimi cenami gier w cyfrowej dystrybucji. W większości przypadków to prawda. Wiemy jednak, kiedy produkt jest naprawdę wart swojej ceny. Tak było w przypadku Grand Theft Auto V na Steamie.
Na GOG.com wymienisz stare kody cd-key na cyfrowe kopie gier!
Tech
03.04.2015 20.30

Czekałem na to latami! Na GOG.com wymienimy stare kody cd-key na cyfrowe kopie gier

Twórcy platformy cyfrowej dystrybucji Good Old Games nie przestają pozytywnie zaskakiwać. W swojej krucjacie przeciwko zbędnym, męczącym zabezpieczeniom anty-pirackim włodarze GOG.com wprowadzili zupełnie nową, kapitalną usługę.
Przemiana CDP.pl rodzi wiele pytań, na które odpowiada nam CEO firmy, Michał Gembicki
Tech
23.01.2015 19.53

Przemiana CDP.pl rodzi wiele pytań, na które odpowiada nam CEO firmy, Michał Gembicki

Wczoraj ogłoszono start nowej wersji serwisu CDP.pl. Michał Gembicki, CEO firmy ma ambicję nie tylko konkurować z Empikiem i Merlinem, ale też w perspektywie najbliższych dwóch lat przegonić oba sklepy. Zadaliśmy mu kilka pytań na temat nowego internetowego sklepu na mapie polskiego internetu.
Tech
23.01.2015 08.04

CDP.pl w nowych szatach robi świetne pierwsze wrażenie i zachęca do wydawania pieniędzy

Zgodnie z wczorajszymi zapowiedziami twórcy CDP.pl udostępnili dzisiaj z samego rana nową stronę swojego sklepu. Już teraz klienci mogą zamawiać produkty z nowych kategorii i skorzystać z dostawcy jeszcze tego samego dnia. Jestem miło zaskoczony bo widać, że w projekt sklepu włożone zostało wiele pracy i wygląda na to, że wizualnie przed premierą dopięto wszystko na ostatni guzik.
Przelewy24
Tech
22.01.2015 19.26

Kliknięte, kupione i... dostarczone jeszcze tego samego dnia - właśnie tak zmienia się CDP.pl

Dzisiaj rano odbyła się konferencja CDP.pl. Ogłoszono podczas niej, że Cyfrowa Dystrybucja Plików to za mało. Polski młody sklep internetowy z cyfrowymi grami stale się rozwija. Po dodaniu do oferty książek, audiobooków, komiksów i filmów w wersji cyfrowej przyszła pora na rozszerzenie działalności na handel detaliczny.
Cyfrowa rozrywka może być gorsza, bo… nie pachnie
Tech
26.10.2014 18.31

Cyfrowa rozrywka może być gorsza, bo... nie pachnie

Gorąco, a przynajmniej ciepło zrobiło się ostatnio w świecie znawców kultury i popkultury. Maciej Nowak, krytyk kulinarny i teatralny, nomen omen skrytykował możliwości technologii cyfrowej. A raczej nietakt na jaki wszyscy sobie pozwalamy ze względu na postęp technologiczny i naszą wygodę.
Nie jesteśmy jeszcze gotowi na cyfrową dystrybucję
Tech
05.10.2013 11.31

Nie jesteśmy jeszcze gotowi na cyfrową dystrybucję

Gdy kilka miesięcy temu pojawiły pierwsze pogłoski, mówiące o tym, że coraz więcej providerów zastanawia się nad wprowadzeniem limitu danych, porozumiewawczo pukałem się w czoło. Nie przemawiały do mnie tłumaczenia, według których przeciętny użytkownik Internetu zużywał tylko 18 GB danych miesięcznie. Co mnie mogły obchodzić te statystyki, skoro sam je znacznie przekraczałem. Przykładowo, wczoraj pobrałem niemal 150 GB danych. Była to sytuacja wyjątkowa, ale za sprawą gier nowej generacji i filmów 4K niebawem może stać się dla wielu osób codziennością.
Steam to gołowąs. Początki cyfrowej dystrybucji sięgają 1977 roku
Tech
13.08.2013 14.57

Steam to gołowąs. Początki cyfrowej dystrybucji sięgają 1977 roku

Steam, Uplay, Origin, Xbox Live Marketplace czy PS Network – spoglądając na sukces platform cyfrowej dystrybucji gier, które wyrastają jak grzyby po deszczu, można sądzić, że tego typu kanały sprzedaży powstały wraz z aktualną generacją sprzętu. Bzdura! Steam to młodziak, gołowąs, natomiast początki sklepów z cyfrowymi grami sięgają bardzo daleko wstecz.
EA, Ubisoft i Activision znikną z rynku? Będę walczył z wizją architekta Xboksa do ostatnich sił
Tech
09.08.2013 10.36

EA, Ubisoft i Activision znikną z rynku? Będę walczył z wizją architekta Xboksa do ostatnich sił

Ubisoft, EA, Activision-Blizzard – dla przeciętnego gracza obecność tych molochów na rynku wydaje się tak oczywista, jak to, że jutro wzejdzie słońce i ponownie zaczniemy skwierczeć na patelni. O tym, że tak wcale nie musi być, przekonuje Ed Fries, jeden z ludzi odpowiedzialnych za pierwszą stacjonarną konsolę Microsoftu.
Zostałem niewolnikiem Steama na lata… ale za to bardzo zadowolonym
Tech
03.08.2013 12.49

Zostałem niewolnikiem Steama na lata... ale za to bardzo zadowolonym

Steam to najbardziej popularna platforma cyfrowej dystrybucji gier na świecie. Około 15 milionów użytkowników, w tym ja, może przebierać w ogromnym katalogu ponad 2 tysięcy pozycji. Dotychczas miałem siebie na przeciętnego klienta tej platformy. Od wczoraj uważam siebie za jej niewolnika.
blu-ray
Tech
30.07.2013 19.14

Powstanie następca Blu-ray dla treści 4K. Czy to ma jakikolwiek sens?

Z ultrawysoką rozdzielczością jest jeden podstawowy problem – brakuje treści. Brakuje ich chociażby dlatego, że nie ma wypracowanego standardu nadawania, a także formy dystrybucji, czy to w wersji cyfrowej czy  na nośnikach, chociażby takich jak Blu-ray. Szybko może się to jednak zmienić za sprawą Sony i Panasonica. Czy jednak tego potrzebujemy?
Rapsy na telefon, czyli co ma wspólnego hip-hop z nowymi technologiami
Tech
19.07.2013 19.37

Rapsy na telefon, czyli co ma wspólnego hip-hop z nowymi technologiami

Autorem tekstu jest Marcin Świerczek.
gry
Tech
13.07.2013 22.01

Figurki, artbooki i plakaty? Nie, ja chcę dostać tylko grę!

Budząc się rano, często zdarza mi się głośno zakląć, co zawsze jest niemiło komentowane przez moją lepszą, mniejszą i ładniejszą połówkę. Co więcej, nie robię tego z powodu nadepnięcia na coś lub nagłego skurczu mięśni, a widoku który mam przed sobą. Otóż dokładnie naprzeciw mojego łóżka znajduje się szafka, na której stoi kolekcjonerska edycja Diablo III, zwana przeze mnie też „największym rozczarowaniem na świecie” lub „najbardziej zmarnowanymi pieniędzmi w życiu”.
Kablówki blokują telewizyjną rewolucję od Apple, Google i Intela. Jest jednak szansa na zmiany
Tech
18.06.2013 08.59

Kablówki blokują telewizyjną rewolucję od Apple, Google i Intela. Jest jednak szansa na zmiany

Bez internetu w mediach panował swoisty ład – wszystko było przewidywalne, obowiązywały odwieczne zasady. Przyszedł internet, z nim piractwo, a teraz legalne biznesy, które chcą zrewolucjonizować telewizję. Łatwo nie będzie, ponieważ operatorzy telewizyjni w akcie desperacji robią wszystko, by do tego nie dopuścić. Nawet gdy jest to nielegalne.
iTunes od środka
Tech
13.05.2013 18.37

iTunes od środka

Za sprawą iTunes dokonała się na naszych oczach jedna z cyfrowych rewolucji. Początkowo miała ona miejsce w branży muzycznej. Jednak iTunes to nie tylko muzyka, ale także aplikacje, książki i filmy. Znajdziemy tam wszystko to, co może być ciekawe dla fanów cyfrowych treści. Jak jednak korzystamy ze sklepu Apple? Ile pieniędzy w ciągu roku w nim wydajemy?
1