menu
Najnowsze
Tech
Najnowsze
MediaMarkt
Allegro
Orange
Plus
Ekologia
Technika
Sprzęt
Oprogramowanie
Sztuczna inteligencja (AI)
Gry
Social media
Militaria
Nauka
RTV
Kosmos
Poradniki
Operatorzy
Bezpieczeństwo
Na topie
Bizblog
Praca IT
Blog
Najnowsze
Gospodarka
Obserwator Finansowy
Biznes
Energetyka
Praca
Zakupy
Pieniądze
Prawo
Poradniki
Transport
Zdrowie
Rozrywka
Najnowsze
Seriale
Filmy
VOD
Netflix
Disney+
HBO Max
SkyShowtime
Canal+
Co obejrzeć?
Gry
Media
TV
Książki
Audiobooki
Dzieje się
Dramy
Horrory
Popularne seriale
Twórcy
Autoblog
Najnowsze
Wiadomości
Testy
Auta używane
Porady
Klasyki
Ciekawostki
Przegląd rynku
SW+
MediaMarkt
Huawei
mobile
22.07.2024 14:17
Jak zastrzec numer telefonu? Jednorazowo i na stałe - instrukcja krok po kroku
Zastanawiasz się, jak ukryć numer telefonu? Opcji na ukrywanie - zastrzeganie numeru telefonu jest co najmniej kilka, zarówno uniwersalnych, jak i specyficznych ze względu na operatora lub używany model telefonu. W tym poradniku odpowiemy na popularne pytania związane z zastrzeganiem numeru oraz wyjaśnimy krok po kroku najpopularniejsze metody ukrywania numeru telefonu.
01.04.2017 09:00
Zajrzałem do ustawień przeglądarkowego Gmaila. To była pouczająca podróż w czasie
Zajrzałem niedawno do ustawień webowego Gmaila. Miałem wrażenie, że zatrzymał się czas. I to dobre kilka lat temu.
08.11.2016 12:15
"Dziś trzeba dać programiście zintegrowaną usługę". Firebase Dev Summit - relacja Spider's Web
W 2011 roku Andrew Lee oraz James Tramplin stworzyli bazę danych działającą w czasie rzeczywistym, która pracowała jako serwer w chmurze i udostępniała chętnym programistom API. Nazwali ją Firebase. Tak zaczęła się historia jednego z produktów dla programistów dziś należącego do Google, który kupił firmę w 2014 roku.
18.03.2016 19:28
Nie uwierzysz, jaka jest czołówka najważniejszych platform gamingowych w 2016 r.
Pewnie łatwo można by było podważyć wyniki tego zestawienia. Nie jest to bowiem wykres pokazujący popularność danych platform gamingowych, lecz odsetek deweloperów pracujących nad grami na daną platformę. Ale właśnie dlatego to ważny i wymowny wykres.
29.02.2016 08:14
Przygotuj się na więcej aplikacji dla Windowsa, czyli co naprawdę ważnego było w ostatnim głośnym przejęciu Microsoftu
Gdy w okolicach 2000 roku Microsoft ogłaszał prace nad swoją platformą .NET, poczynił założenia stworzenia platformy otwartej i takiej, której specyfikację może wypełnić dowolna inna implementacja. Co to oznaczało?
26.02.2016 17:31
Post-mobile? Na to wygląda
Tak, wiem - duża liczba z Was wciąż nie wierzy w post-PC, a ja tu do Was z post-mobile wyjeżdżam. Ale na to wygląda. Po tym, co zobaczyłem w Barcelonie, mam ku temu coraz mniej wątpliwości.
21.04.2015 13:15
Rynek urządzeń mobilnych się zmienia, ale gdzieś już widzieliśmy tę historię
Czy jeszcze istnieje coś takiego jak innowacja na rynku urządzeń mobilnych? Odpowiedź na to pytanie tylko pozornie wydaje się prosta. Bo choć każdego roku producenci smartfonów i tabletów pokazują nam kolejne przełomowe rozwiązania, to powiedzmy sobie szczerze, kto z nich korzysta? Warto zatem zastanowić się, jaki to będzie miało wpływ na wygląd całego rynku.
09.02.2015 19:20
Całe życie przed iPhone'em
Hostel ma ścisłą i wyjątkowo głupią, nieżyciową politykę internetową - do WiFi dopuszczamy tylko jedno urządzenie. Na kolejne musisz już wykupić abonament na 35 sing. dol miesięcznie. Ja, jak prawdziwy laptopo-centryczny Polak wybrałem swoją poczciwą płaską piętnastkę, natomiast Chińczyk wybrał… iPhone’a 4.
06.08.2014 15:18
W końcu! Sony rezygnuje z utrzymywania przy życiu PlayStation Mobile
Nie wszystkie eksperymenty Sony związane z branżą gier należą do udanych. Rola, jaką ma ogrywać PlayStation Vita wciąż nie jest do końca określona, PlayStation Now w fazie beta nie działa tak niezawodnie, jak by sobie tego życzyli amerykańscy gracze, z kolei o PlayStation Mobile chyba już nikt dzisiaj nie pamięta. Sony ostatecznie decyduje się na zaprzestanie wsparcia dla tego projektu, po latach odcinając dopływ kroplówki dla martwego, nigdy niewykorzystanego w pełni tworu.
28.02.2014 10:16
Unia Europejska do Google i Apple: gry freemium wcale nie są darmowe, więc ich tak nie nazywajcie
Przedstawiciele Unii Europejskiej poprosili Apple i Google o spotkanie. Wszystko rozchodzi się o tzw. gry i aplikacje freemium zwane też jako free 2 play, czyli model, w którym za sam program nic się nie płaci, ale jest on pełny mikropłatności. Unia Europejska nie zgadza się z tym, aby nazywać je bezpłatnymi.
29.11.2013 12:00
Apple cały czas w górę, a Samsung zwołuje spotkanie kryzysowe. Jak będzie wyglądać przyszły rok dla obu firm?
Apple, po lipcowym spadku na giełdzie, cały czas zwiększa swoją wartość. Kilka dni temu akcja przekroczyła barierę 545 dol., co oznacza, że Apple zbliża się do wartości 500 mld dol. Tymczasem Samsung zwołuje spotkanie kryzysowe, na którym ma się stawić aż 600 pracowników, znajdujących się na kierowniczych stanowiskach.
20.06.2013 12:42
GeForce w niemal każdym telefonie? Nvidia idzie w ślady ARM
Jen-Hsun-Huang, założyciel i szef Nvidii, ogłosił właśnie, że kierowana przez niego firma niebawem będzie licencjonować swoje techniki związane z układami graficznymi. Dzięki temu produkty firmy z Santa Clara , np. układy GeForce, będą mogły trafiać do chipów innych producentów i być sprzedawane pod inną nazwą.
18.06.2013 09:37
Biedronka odrzuca płatności mobilne. Nadal zapłacisz tylko gotówką
Pamiętacie o systemie mobilnych płatności opracowywanym wspólnie przez Biedronkę i bank BZW BK? Jeśli, tak to możecie o nim zapomnieć, bo nic z niego nie wyszło. Klienci najpopularniejszej w Polsce sieci dyskontów mogą schować smartfony, by znowu wyciągnąć gotówkę. O przedsięwzięciu Biedronki pisaliśmy już jakiś czas temu na łamach Spider’s Web. Muszę przyznać, że sam wyjątkowo cieszyłem się z takiego rozwiązania. Bardzo często kupuję w Biedronce i ogromną niedogodnością jest fakt, że mogę tam płacić tylko gotówką, której już niemal nie używam. Dobrze, że w sąsiedztwie większości sklepów tej sieci znajdują się bankomaty Euronet. Jednak i w nich niekiedy brakuje gotówki. Wówczas pozostaje mi być głodnym lub wybrać się do bardziej oddalonego sklepu. Wbrew temu co mówią moje zdjęcia, pierwsza opcja zwycięża znacznie częściej. Gwoli przypomnienia, zacytuję fragment opublikowanego wcześniej przeze mnie tekstu:
02.05.2013 08:03
20 lat www za nami, a czy za 20 lat będą jeszcze strony internetowe?
20 lat temu CERN uruchomił pierwszą na świecie stronę internetową, dziś swoje własne www może mieć każdy, a przede wszystkim większość z nas nie wyobraża sobie codziennego życia bez korzystania z zasobów stron internetowych. Czy jednak w świecie mobilnym jest miejsce na www? Czy strony przetrwają kolejne 20 lat?
09.04.2013 13:27
Disney i Lego w świecie mobilnym czują się jak u siebie w domu
W ostatnim czasie zagrywam się świetną platformówką „Monster Run” dostępną na iOS. Ta gra oparta o motywy z „Potworów i Spółka” pozwoliła mi zauważyć, że Disney i Lego czują się świetnie we współczesnych realiach mobilnego biznesu.
13.03.2013 17:42
MWC i CeBIT to impreza dla prasy i grubych ryb. Ty prawdopodobnie tam nie wejdziesz
Niedawno zakończyły się targi CeBIT, które kilka lat temu były niemal najważniejszym wydarzeniem w branży IT na świecie, a na pewno w Europie. Czasy jednak się zmieniają i teraz najważniejszym wydarzeniem tego typu można określić Mobile World Congress. Nie warto jednak jechać na ani jedną, ani drugą imprezę, bo pokazuje się tam niewiele ciekawych urządzeń. To miejsca do promowania siebie, swojego biznesu i ustalania interesów, nie zaś do pokazywania premierowych produktów i kontaktu ze zwykłymi zjadaczami chleba lub bitów.
12.03.2013 19:40
Android to niekwestionowany monopolista. Na razie na rynku chińskim
Trzy na cztery smartfony sprzedawane na świecie to urządzenia z systemem Android. Wynik ten wydaje się imponujący, ale jest znacznie niższy niż ten uzyskany na rynku chińskim. Tam tylko 10% sprzedawanych urządzeń mobilnych ma zainstalowanych inny system operacyjny od tego oferowanego przez Google'a. Sytuacji tej nie da się określić inaczej niż niekwestionowany monopol.
28.01.2013 13:38
W wyglądzie interfejsów Apple'a wieje nudą
Wyniki Apple’a są rewelacyjne, mimo to giełda nie przyjęła ich gorąco, co więcej, media obiegła fala opinii o końcu pewnej epoki w spółce i utraceniu „cool factora”. Sam jestem daleki od takich wniosków, ale dostrzegam problem tkwiący w interfejsach systemów OS X oraz iOS.
27.01.2013 17:55
Najważniejsze w tygodniu: Koniec Symbiana, a my wspominamy nasze z nim historie
Symbian oficjalnie zakończył swój żywot, ale pamięć o nim szybko nie minie, głównie dlatego, że związane są z nim osobiste historie, takie jak te, które spisali moi redakcyjni koledzy. Z pewnością Wy również macie swoje własne z nim przygody. Jeśli zechcielibyście się nimi z nami podzielić, to z chęcią je przeczytamy w komentarzach.
21.01.2013 08:54
WOŚP pokazuje trendy wśród polskich użytkowników smartfonów
Finał WOŚP za nami. Na podsumowanie odnośnie zebranej kwoty przez akcję Jurka Owsiaka przyjdzie jeszcze poczekać, natomiast my możemy już podsumować wydarzenie pod kątem... technologii mobilnych. Rok temu uznałem, że akcja WOŚP to porażka smartfonów w naszym kraju. Czy coś od tego czasu się zmieniło?
Previous page
1
2
3
4
Next page