Kilka lat temu przytoczyłbym fragment z Silent Hill 2 albo któregoś Fatal Frame. Miałem jednak przyjemność zagrać w tytuł, który zawiesił poprzeczkę horroru na zupełnie nowym poziomie. Chodzi oczywiście o wizję Hideo Kojimy oraz Del Toro, zobrazowaną w postaci enigmatycznego dema o tytule P.T. Wersja demonstracyjna gry dla PS4 była najbardziej przerażającym doświadczeniem, jakiego doznałem w ciągu 20 lat grania.
Moder przeniósł grę DOOM do siedmiobitowego świata rodem z Matrixa
Teraz rozumiem, dlaczego Neo nosił okulary przeciwsłoneczne. DOOM w ASCII wypala oczy. Twórca moda wprowadził suwak poziomu trudności, który skaluje rozmiar znaków w grze. Im większe symbole, tym mniej szczegółów i tym trudniej dostrzec wrogów.
Sztampowy początek, świetne zakończenie. Oto co pokazała Bethesda na E3 2018
Bethesda Softworks to jeden z tych wydawców, którzy dzielą społeczność graczy na tych, którzy ich kochają, i na tych, którzy ich nienawidzą. Nikt z zainteresowanych elektroniczną rozrywką nie pozostaje wobec nich obojętny.
Miałem dysonans poznawczy. Ekran konsoli, która kojarzy się z kolorowymi, dopracowanymi grami dla całych pokoleń, zalał się juchą z piekielnego demona. DOOM na Nintendo Switch pasuje do tej platformy jak pięść do nosa. Pewnie dlatego doświadczenie było dla mnie tak unikalne.
Porównaliśmy grę DOOM na konsolach PlayStation 4 oraz Nintendo Switch
Bethesda to studio, które zdecydowanie nie jest mistrzem optymalizacji. Do teraz mam niesmak na wspomnienie o wsypie Far Harbor, na której Fallout 4 spadał poniżej 20 klatek na sekundę. Mimo tego, ekipie jakimś cudem udało się zmieścić do mobilnej konsoli Nintendo nie tylko TES V: Skyrim, ale również DOOM-a z 2016 roku. Postanowiłem sprawdzić, jak strzelanina prezentuje się w porównaniu do stacjonarnych platform.
Sam nie mogłem uwierzyć - Quake Champions zapowiada się naprawdę miodnie
Gdy w czerwcu 2016 roku w trakcie targów E3 Bethesda zapowiedziała nową grę Quake Champion, od razu wzbudziła moje zainteresowanie. Przypominała bowiem staroświeckie strzelanki FPS, w które grałem kiedyś do znudzenia: Quake, Doom, Half-Life czy Painkiller.
Tak prezentuje się Quake Champions w akcji. Wygląda wiernie oryginałom, ale…
…ale zastawiam się, czy dzisiaj jest jeszcze miejsce na tego typu sieciowe strzelaniny. Trendy sieciowe w 2016 znacząco różnią się od roku 2000, kiedy to w Polsce pojawił się Quake 3 Arena.
Dotychczas księżyce Marsa były zagadką. Wkrótce może się to zmienić
Mars ma dwa księżyce, dość małe, i o nieregularnych kształtach. Szczególnie dziwnie wyglądają one dla ziemskiego oka, przyzwyczajonego do idealnie okrągłego Księżyca.
Nowy Quake, Dishonored 2 i dodatki do Dooma, czyli Bethesda na E3
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, prezentacja Bethesdy przed E3 (Bethesda Showcase) zaczęła się o 19:00 w Los Angeles, czyli o 4:00 rano czasu polskiego. Zgromadzoną publiczność powitali prowadzący – lubiani growi dziennikarze Adam Sessler i Morgan Webb.
Konferencja Bethesdy na E3 2016 już dziś w nocy. Oglądaj na Spider's Web!
Kontynuując tradycję z 2015 roku, Bethesda ponownie zaprasza na konferencję prasową przed największymi na świecie targami rozrywki elektronicznej E3 czyli Electronic Entertainment Expo w Los Angeles.
Nowy DOOM to świetna pozycja dla hardkorowych fanów serii. Wszyscy inni zapomną o tym tytule najpóźniej w dwa tygodnie od premiery. Chociaż mamy do czynienia z naprawdę solidnym produktem, który dodatkowo przeszedł przez deweloperskie piekło, to wciąż za mało, abym mógł polecić tę grę każdemu. A przynajmniej nie w pełnej, premierowej stawce.
DOOM to soczysta gra, ale za 2 tygodnie nie będziecie o niej pamiętać - recenzja Spider’s Web
Ludzie to niesamowite, przerażające stworzenia. W skali marko zachowujemy wiele cech charakterystycznych dla wirusów – rozmnażamy się w zastraszającym tempie, eksploatując środowisko dookoła siebie. W grze DOOM nasz gatunek odważa się zajrzeć nawet w czeluście piekieł, skoro przynosi to dolary, surowce i nowe technologie.
E3: Strzał z dwururki prosto w serce, czyli Doom na konferencji Bethesdy
Jak zapewne pamiętacie z mojego niedawnego tekstu wspomnieniowego na temat oryginalnego Dooma, seria ta ma szczególne miejsce w moim sercu gracza. Dlatego gdy zbliżała się konferencja firmy Bethesda, która jest wydawcą nowej gry z tej serii, czekałem na informację o niej bardziej niż na temat Fallouta 4 czy nowej części Dishonored.
Perły z lamusa to tak szacowna seria na Spider’s Web, że długo musiałem czekać, aż koledzy pozwolą mi coś w niej napisać. Długo prosiłem, aż w końcu nadszedł ten czas. Piotrek Barycki powiedział do mnie: „Hubert! Jesteś sam już stary, więc możesz opisać jakąś starą grę na piątek”. Pozostała kwestia wyboru gry. Okazało się to być łatwe – po przejrzeniu listy gier opisywanych przez kolegów, zauważyłem, że brakuje na niej pewnej Bardzo Ważnej Gry.