Tak wygląda hełm wirtualnej rzeczywostości - Samsung VR, który zadebiutuje jeszcze w tym roku
O plotkach związanych z hełmem wirtualnej rzeczywistości od Samsunga pisałem już pod koniec maja, kiedy pierwsze informacje zaczęły przeciekać do mediów. Wyraziłem wtedy przekonanie, że w ten sposób Samsung może zaatakować rynek gier i niejako wejść do niego tylnymi drzwiami. Czy tak będzie przekonamy się jeszcze w tym roku, ponieważ urządzenie od Koreańczyków ma zostać oficjalnie zaprezentowane na targach IFA w Berlinie.
Samsung chce tylnymi drzwiami wejść na rynek konsol
Nie od dzisiaj mówi się, że smartfony i tablety podgryzają rynek konsol przenośnych. Na Androida, iOS, czy Windows Phone pojawiają się już tak dobre i zaawansowane pozycje, że nie ma co się dziwić, iż coraz mniej osób w ogóle nie myśli o handheldach. A co, gdyby rynek mobilny zacząć także konkurować z konsolami stacjonarnymi i PC-tami? Bo na to chyba właśnie się zapowiada.
Pierwsza kamera 360 stopni z nagrywaniem Full HD będzie współpracować z Oculus Rift - zapowiada się rewelacyjnie
Wyobraź sobie, że nudne pokazy zdjęć z wakacji możesz zastąpić interaktywnym doświadczeniem, które pozwoli wskoczyć w sam środek zdjęcia lub filmu. Tak właśnie działa projekt 360cam, który szturmem zdobywa wsparcie na Kickstarterze. Choć już sama kamera jest ciekawym urządzeniem, to pełnię możliwości pokaże po podłączeniu jej do okularów Oculus Rift.
Moje przewidywania się sprawdziły. Facebook wyda grę MMO na Oculus Rift
Kiedy tydzień temu pisałem o swojej wizji komputerowej rozgrywki w perspektywie kilku następnych lat, nie sądziłem, że moje słowa tak szybko znajdą potwierdzenie w rzeczywistości. Kilka dni temu śniłem o MMO obserwowanym za pomocą hełmu Oculus Rift, w którym wszyscy uczestniczylibyśmy w formie awatarów. Dzisiaj dowiadujemy się, że Oculus VR stworzy dla Facebooka tytuł Massively Multiplayer na… miliard graczy.
Przyszłość gamingu, czyli co nas czeka po erze UltraHD
Spoglądam w stronę koleżanki. Nie widziałem jej już kilka ładnych lat. Dzisiaj znajduje się w Meksyku, ja w Warszawie. To bez znaczenia. Widzę ją tak dokładnie, że jestem w stanie zobaczyć własne odbicie w jej oczach. Po krótkiej rozmowie wracam do świata gry. Ta nowa zbroja niezbyt dobrze leży na moim niezwykle realistycznym awatarze. Macham mieczem za pomocą analogowego pada – jestem tradycjonalistą. Słyszę,jak ktoś się skrada – doskonały dźwięk przestrzenny pozwala mi na wyczucie każdego szmeru w krypcie. Nagle czuję silne szarpnięcie za lewe ramię, chociaż nikogo obok mnie nie ma. Drugie, trzecie. Coś jest nie tak. Ściągam hełm rozszerzonej rzeczywistości i wyjmuję słuchawki z uszu – to znajomy, który odwiedza mnie w „realu”. Pyta, czy może się podłączyć do rozgrywki za pomocą smartfona.
Gry, które pomylisz z rzeczywistością? Oculus Rift i AMD True Audio sprawią, że zobaczymy je lada dzień
Mimo że niemal przez całe swoje życie obserwuję ewolucję gier komputerowych, to do niedawna byłem pewien tego, że ta kategoria rynku po prostu się nie zmienia. No bo co z tego, że mamy coraz lepszą grafikę, skoro 90% graczy nie może jej wykorzystać? Co z tego, że gry są dostępne na komórkach, skoro rzadko kiedy mają one coś wspólnego z tytułami znanymi z konsol? Od kilkudziesięciu lat wszyscy siedzimy przed monitorami i uderzamy palcami w różnego rodzaju sprzęt z klawiszami i przyciskami, gapiąc się w ekran. Jako gracz czekam na to, że nie będę siedział przed płaskim ekranem i oglądał interaktywnego filmu. Ja chcę znaleźć się w świecie gry, oddychać znajdującym się w nim powietrzem i czuć go każdym zmysłem. I wiecie co? Coraz bardziej się do tego zbliżamy.
Polscy studenci nie próżnują i już teraz uczą się tworzyć aplikacje dla Oculus Rift
Choć data premiery finalnej, konsumenckiej wersji Oculus Rift nie jest jeszcze znana, nikt nie ma raczej wątpliwości co do tego, że VR może być przyszłością w wielu dziedzinach naszego życia. Przyjęcie się tego rozwiązania będzie oznaczało jednak nie tylko nowe okazje, ale też konieczność dostosowania się do nowych wymagań ze strony programistów. Takie kroki podjęli już m.in. polscy studenci.
Temat tygodnia: Facebook kupuje Oculus Rift - to przejaw geniuszu, czy szaleństwa?
To było jedno z największych zaskoczeń ostatnich lat, więc nie mogło być innego tematu tygodnia mimo pojawienia się na rynku Offcie’a na iPada, czy polskiego debiutu Nokii X. Przejęcie Oculus Rift za wielkie pieniądze przez Facebooka aż prosi się od pytań o zasadność, sens i wizję Marka Zuckerberga. Na kilka z tych pytań spróbowaliśmy odpowiedzieć dyskutując na łamach wewnętrznego spiderswebowego forum.
Facebook kupił Oculus Rifta za 2 miliardy dolarów i to wcale nie jest głupi ruch
Facebook kupił Oculus VR, firmę odpowiedzialną za tworzenie genialnego Oculus Rifta. Za mniej więcej 2 miliardy dolarów, przy czym 400 milionów w gotówce i 1,6 miliarda w akcjach Facebooka po cenie z 21 marca, z możliwością wypłaty 300 dodatkowych milionów przy spełnieniu określonych warunków. Kolejny zakup Facebooka… Chwila, co? Facebook kupił urządzenie do wirtualnej rzeczywistości?! Zuck zwariował?
Multimedialny hełm, zakrzywiony telewizor, 3D to niepokojące, osobiste technologie w naszych salonach
Na chwilę obecną to smartfony królują na rynku i pomimo obecności takich rozwiązań jak Google Glass, to właśnie telefony są najbardziej intymne. Urządzenia te są ściśle powiązane z właścicielem. Raczej nie mamy zwyczaju dzielić się nimi z innymi, traktujemy je bardzo prywatnie i często nie wyobrażamy sobie wyjścia bez nich z domu. To coś więcej niż część garderoby, to cyfrowa cząstka nas samych.
CES 2014: Nie tylko Google ma inteligentne okulary. W Las Vegas przetestowaliśmy sporo konkurencyjnych rozwiązań
Okulary okularom nierówne. Podczas CES 2014 przyjrzałam się gadżetom, które poszerzają możliwości wzroku lub mają za zadanie wyświetlać treści. Na żywo widać jak różnie producenci podchodzą do kwestii okularów, monokularów czy binokularów i jak mocno jeszcze nie wiadomo, jaka będzie przyszłość tych urządzeń.
Oculus Rift już przestało być zabawką dla graczy. Do firmy dołącza żyjąca legenda
Oculus Rift to projekt, który swoim rozmachem i impetem już kilkakrotnie przebił pozostałe kickstarterowe przedsięwzięcia. Hełm rozszerzonej rzeczywistości przestał być produktem, którym mogą być zainteresowani jedynie gracze. Teraz na oku ma go cały świat, z wojskiem i służbami porządkowymi na czele. Projekt posiada tak ogromny potencjał, że do odpowiedzialnej za niego firmy przeszedł sam John Carmack, legendarny twórca gier i założyciel id Software.