Gogle Vision Pro to arcydzieło. Tak Apple poradził sobie z chorobą lokomocyjną
Do sieci trafił patent Apple dotyczący okularów mieszanej rzeczywistości Vision Pro. Zgodnie z nim wyświetlacze zastosowane w urządzeniu mają przyczynić się do mniejszego zmęczenia oczu oraz zredukować prawdopodobieństwo pojawienia się choroby lokomocyjnej.
Microsoft opracował nowe gogle dla żołnierzy. Zobaczą w nich rzeczy, których wróg nie widzi
Żołnierze amerykańskiej armii będą mieli okazję przetestować ulepszone gogle wirtualnej rzeczywistości oparte na technologii Microsoft HoloLens. To nowatorski system, który ma zamienić pole walki w grę wideo.
Tak wyglądają Oppo MR Glass. Na razie trafią do nielicznych
Oppo postanowiło zaprezentować światu swój najnowszy sprzęt. I tym razem nie jest to smartfon, a… okulary MR Glass do rzeczywistości mieszanej. Co ciekawe, jest to jedno z pierwszych urządzeń tego typu, które wspiera Snapdragon Spaces XR.
Headset Apple wyrzuci was z kapci. Tak twierdzą pierwsi testerzy
Apple przygotowuje coś, co wzbudzi nasze zainteresowanie i skłoni nas do wydania naszych ciężko zarobionych pieniędzy. Czyżby to był kolejny przełomowy produkt, na który czekaliśmy tak długo?
Pierwsi szczęśliwcy widzieli już okulary Apple'a. Gdyby się nie grzały, za miesiąc miałyby premierę
Apple pracuje teraz nad swoimi okularami AR i VR oraz nad RealityOS, czyli nowym systemie operacyjnym stworzonym z myślą o nich. Nowe akcesorium, które połączy wirtualną i poszerzoną rzeczywistość, było już testowane przez dyrektorów firmy, ale nie zadebiutuje na WWDC 2022 ze względu na problemy z przegrzewaniem się.
Czym w zasadzie jest dziś Lenovo? Poznałem kierunek, w jakim zmierza gigant rynku PC
Czasy się zmieniają. Era post-pc trwa w najlepsze, a firmy, które dotychczas brylowały w sprzedaży komputerów, muszą znaleźć na siebie nowy pomysł. Widziałem, jaką wizję ma Lenovo.
Microsoft i Valve rozwiązali największy problem VR
Pamiętacie te szumne zapowiedzi, że 2017 r. ma być rokiem VR? Ja pamiętam. Na zapowiedziach niestety się skończyło. Wszystko przez zbyt wysokie ceny zestawów do wirtualnej rzeczywistości.