Mantle otwiera się na kolejne studia i stara się zostać nowym standardem
Premiera interfejsu AMD Mantle była niemałą rewolucją na rynku podzespołów. Znacznie zwiększyła możliwości kart graficznych Radeon, ale sprowokował też stworzenie zupełnie nowych sterowników przez Nvidię i zapowiedź DirectXa 12. By jednak Mantle stało się standardem i godną konkurencją DirectX oraz OpenGL, musi być wykorzystywane w znacznie większej liczbie gier.
Przyszłość gamingu, czyli co nas czeka po erze UltraHD
Spoglądam w stronę koleżanki. Nie widziałem jej już kilka ładnych lat. Dzisiaj znajduje się w Meksyku, ja w Warszawie. To bez znaczenia. Widzę ją tak dokładnie, że jestem w stanie zobaczyć własne odbicie w jej oczach. Po krótkiej rozmowie wracam do świata gry. Ta nowa zbroja niezbyt dobrze leży na moim niezwykle realistycznym awatarze. Macham mieczem za pomocą analogowego pada – jestem tradycjonalistą. Słyszę,jak ktoś się skrada – doskonały dźwięk przestrzenny pozwala mi na wyczucie każdego szmeru w krypcie. Nagle czuję silne szarpnięcie za lewe ramię, chociaż nikogo obok mnie nie ma. Drugie, trzecie. Coś jest nie tak. Ściągam hełm rozszerzonej rzeczywistości i wyjmuję słuchawki z uszu – to znajomy, który odwiedza mnie w „realu”. Pyta, czy może się podłączyć do rozgrywki za pomocą smartfona.
Mantle pokaże pazury przede wszystkim w strategiach i Beyond Earth to udowodni
Mantle to zdecydowanie jedno z najważniejszych rozwiązań ostatnich lat na rynku gier. To właśnie ono pokazało, że jest możliwe lepsze wykorzystanie podzespołów, łatwiejsze portowanie gier i uruchamianie nowych tytułów nawet na mało wydajnych komputerach. Okazuje się jednak, że dopiero niebawem zostanie wykorzystany jego potencjał.
Jakie korzyści daje AMD Mantle? Różnica w działaniu jest kolosalna - sprawdziliśmy to na przykładzie Thief
O AMD Mantle i płynących z niego korzyściach pisaliśmy nie raz i nie dwa. Jak do tej pory obsługa tego API trafiła tylko do gry Battlefield 4, ale wykorzystaniem go jest zainteresowana coraz większa liczba studiów tworzących gry. Pokazuje to chociażby przykład gry Thief, która właśnie doczekała się poprawki dodającej obsługę Mantle.
Kolejny krok w stronę łatwiejszego tworzenia gier. Jest nim Mantle
Zeszłotygodniowa konferencja AMD przyniosła wiele nowości, wśród których zabrakło jednego – dokładnej specyfikacji oraz daty premiery nowych kart graficznych z serii Radeon. Jednak o wiele ważniejsze od wprowadzenia nowych GPU może być zaprezentowanie Mantle, czyli niskopoziomowego API, które pozwoli tworzyć jeszcze ładniej i lepiej zoptymalizowane gry. Jest to standard otwarty, ale stworzony przez AMD pod kątem premiery konsol do gier nowej generacji oraz komputerów wyposażonych w karty oparte na architekturze Graphic Core Next, stosowanej w kartach graficznych Radeon HD 7000 i nowszych.