Mantle

AMD prezentuje pierwsze monitory wspierające FreeSync, a Mantle trafi do kolejnych gier
Z okazji konferencji „Future of Compute” AMD wypuszcza news za newsem. Zaledwie kilka godzin temu mogliśmy zobaczyć zapowiedź nowych układów z serii Carrizo, a już teraz dowiadujemy się, kiedy pojawią się pierwsze monitory wspierające technologię FreeSync i jakie to będą modele.
Sprzęt / Lokowanie produktu
20.11.2014 22:32

Programiści pokochają Mantle, bo... nie jest konkurencją dla DirectX-a
Na łamach Spider’s Web mogliście przeczytać wiele tekstów na temat Mantle. Wszystko wskazuje na to, iż jest to interfejs jeśli nie rewolucyjny, to co najmniej przyszłościowy. Nie powstrzyma go nawet premiera DirectX 12, ponieważ… Mantle nie jest dla niego konkurencją.
Sprzęt / Lokowanie produktu
17.06.2014 09:35

Otwarte czy zamknięte? Na to nie ma łatwej odpowiedzi
Jeżeli można wyróżnić jakiekolwiek nurty w przemyśle komputerowym, to pierwszy podział jaki nasuwa się na myśl, to otwarte i zamknięte technologie. Każde z biznesowych podejść ma swoje wady i zalety. Które jest bardziej opłacalne dla rynku? Nie jest to łatwe do rozstrzygnięcia.
Sprzęt / Lokowanie produktu
14.05.2014 19:41

Mantle otwiera się na kolejne studia i stara się zostać nowym standardem
Premiera interfejsu AMD Mantle była niemałą rewolucją na rynku podzespołów. Znacznie zwiększyła możliwości kart graficznych Radeon, ale sprowokował też stworzenie zupełnie nowych sterowników przez Nvidię i zapowiedź DirectXa 12. By jednak Mantle stało się standardem i godną konkurencją DirectX oraz OpenGL, musi być wykorzystywane w znacznie większej liczbie gier.
Sprzęt / Lokowanie produktu
02.05.2014 18:55
Przyszłość gamingu, czyli co nas czeka po erze UltraHD
Spoglądam w stronę koleżanki. Nie widziałem jej już kilka ładnych lat. Dzisiaj znajduje się w Meksyku, ja w Warszawie. To bez znaczenia. Widzę ją tak dokładnie, że jestem w stanie zobaczyć własne odbicie w jej oczach. Po krótkiej rozmowie wracam do świata gry. Ta nowa zbroja niezbyt dobrze leży na moim niezwykle realistycznym awatarze. Macham mieczem za pomocą analogowego pada - jestem tradycjonalistą. Słyszę,jak ktoś się skrada – doskonały dźwięk przestrzenny pozwala mi na wyczucie każdego szmeru w krypcie. Nagle czuję silne szarpnięcie za lewe ramię, chociaż nikogo obok mnie nie ma. Drugie, trzecie. Coś jest nie tak. Ściągam hełm rozszerzonej rzeczywistości i wyjmuję słuchawki z uszu – to znajomy, który odwiedza mnie w „realu”. Pyta, czy może się podłączyć do rozgrywki za pomocą smartfona.
Gry / Lokowanie produktu
23.04.2014 19:28






