DirectX

DirectX to interfejs programowania (API) w systemie Windows używany do obsługi operacji grafiki 3D i 2D w grach oraz dźwięku. Generalnie rzecz biorąc jest to zbiór reguł (specyfikacja), które określają interakcje, jakie mają zachodzić pomiędzy programami.

Pierwsza wersja DirectX została opracowana w 1995 roku, a obecnie mamy do czynienia z wersją DirectX 12 Ultimate. Najnowsza wersja wprowadziła ulepszoną obsługę ray-tracingu, jak i technologii mesh shaders, czy VRS.

Powiązane tematy: Karty graficzne, Gry, Microsoft.

DirectX - newsy
3dmark speed way
Tech
01.03.2022 14.30

Ten test wykończy każdą kartę graficzną. W akcji najnowsze technologie, w tym ray-tracing

3DMark to dobrze znany branży i entuzjastom zestaw benchmarków, służący do szacowania realnej wydajności układów graficznych. Dema służące do testów są wśród nich kultowe. A dziś twórcy zapowiadają nowe, które sprawdzać będzie możliwości kart w zakresie obsługi DirectX 12 Ultimate.
Xbox Series X 4
Tech
02.09.2020 14.45

Architektura pamięci nowych konsol trafia na PC. Microsoft prezentuje DirectStorage

PlayStation 5 i Xbox Series zmieniają w istotny sposób to, jak gry korzystają z pamięci operacyjnej i masowej. Jest dużo wydajniej, a programowa część tej rewolucji trafi na pecety. Twórcy gier już mogą z niej skorzystać.
directx 12 ultimate
Tech
26.03.2020 11.42

Zdolni programiści chcą połączyć OpenCL i OpenGL z DirectXem. Wspiera ich Microsoft

Collabora i Microsoft uruchomiły nowy, otwartoźródłowy projekt, którego celem jest opracowanie warstw mapujących łączących niegdyś konkurujące ze sobą technologie. By aplikacje i gry wykorzystujące OpenGL i OpenCL działały dobrze niezależnie od wykorzystywanego sprzętu.
directx 12 ultimate
Tech
20.03.2020 18.14

Nową generację konsol już znamy. DirectX 12 Ultimate to kolejna generacja dla graczy PC

DirectX 12 Ultimate wprowadzi wiele nowych mechanizmów, by ułatwić twórcom gier tworzenie jeszcze piękniejszych i wizualnie rozbudowanych gier. Ale wprowadza też coś jeszcze: pełną unifikację z konsolą Xbox.
directx 12 variable shading rate
Tech
19.03.2019 12.56

Gry będą działać szybciej na tym samym sprzęcie dzięki nowej wersji DirectX 12

Microsoft zapowiedział właśnie uaktualnienie swoich multimedialnych API, słusznie kojarzonych głównie z tworzeniem gier. DirectX 12 otrzymał obsługę techniki variable shading rate, co w teorii zmniejszy wymagania sprzętowe gier.
Metro Exodus recenzja
Tech
21.02.2019 08.47

Twórcy Metro Exodus właśnie narobili mi wielkiego smaka na konsole przyszłej generacji

Jesteśmy u progu kolejnej istotnej rewolucji, jeśli chodzi o generowanie grafiki 3D na domowych urządzeniach. Jest nią śledzenie promieni, aktualnie dostępne wyłącznie na bardzo drogich kartach Nvidii. No właśnie – aktualnie.
Jak doszło do tego, że Microsoft wszedł na rynek konsol. Oto prehistoria Xboksa
Tech
25.01.2019 19.09

To były czasy. Kiedy Microsoft postanowił zbudować Xboksa i rzucić rękawicę konkurentom

Wszyscy znamy paradoks pofragmentowanego rynku. Gdy funkcjonuje na nim stu dostawców, a każdy ma jeden procent, wystarczy zdobyć jeden procent, by wywindować się na pozycję lidera. Rynek producentów sprzętu do grania jest tego odwrotnością. Od kilkudziesięciu lat jest podzielony między trzech, maksymalnie pięciu dużych dostawców.
Xbox One nowości grudzień
Tech
23.01.2019 20.54

Xbox nowej generacji ma obsługiwać śledzenie promieni. Byłoby super, choć nie wierzę

Według dwóch niezależnych od siebie i nieoficjalnych źródeł, przyszła konsola Microsoftu będzie zdolna renderować grafikę metodą bardzo realistyczną, ale i zasobochłonną. Nowy Xbox ma rzekomo obsługiwać śledzenie promieni.
DirectX Raytracing
Tech
20.03.2018 21.16

Grafika w grach będzie jeszcze piękniejsza. Ray tracing trafia do DirectX

Trwa konferencja GDC 2018, podczas której Microsoft ogłosił istotną nowość dla DirectX. Dzięki niemu twórcy gier i programów wykorzystujących grafikę 3D będą mogli implementować ray tracing – jeszcze dokładniejszą metodę renderowania obrazu.
Xbox One X vs PC
Tech
15.09.2017 11.48

Xbox One X kontra PC dla graczy: rozprawiamy się z mitami

Nowa konsola Microsoftu pojawia się na rynku przy wielkiej pompie. To bez wątpienia najwydajniejszy produkt w swojej kategorii na rynku. Nie jest to jednak najwydajniejszy sprzęt do grania. Co na to pececiarze?
Tech
18.01.2017 09.54

Miniony rok w grach wideo należał do… AMD

Odważna teza? Absolutnie nie. Zarówno Vulkan, jak i DirectX 12, najważniejsze metody renderowania obrazu stosowane w ostatnich czasach bazują na pomyśle opracowanym właśnie przez firmę AMD.
Dzięki DirectX 12 GeForce i Radeon będą mogły współpracować
Tech
06.07.2016 09.46

Dzięki DirectX 12 połączysz moc GeForce'a i Radeona

Funkcją, która miała pozwolić na dowolne łączenie kart graficznych, niezależne od producenta ich chipu oraz wydajności, jest Explicit Multi Adaptor, w skrócie EMA. Niestety do te pory wspierało ją niewiele tytułów, więc tak naprawdę nie dało się jej wykorzystać. Deweloperzy nie korzystali z tego niskopoziomowego narzędzia, ponieważ jego wdrożenie jest czasochłonne i trudne. Co więcej, niepoprawne zaimplementowanie go może obniżyć wydajność w grze. W tej sytuacji GeForce i Radeon będą działać gorzej niż pojedyncza karta.
DirectX 12 na Xbox One – rozwiewamy wasze wątpliwości
Tech
11.11.2015 10.05

DirectX 12 na Xbox One - rozwiewamy wasze wątpliwości

Choć Microsoft eksponuje przede wszystkim nowy interfejs systemu operacyjnego konsoli Xbox One, który pojawi się po mającej się pojawić na dniach aktualizacji, tak gracze są zainteresowani jeszcze jednym aspektem. Co im da „rewolucyjny” DirectX 12? I czy w ogóle cokolwiek? Odpowiedź nie jest jednoznaczna.
direct x 12
Tech
27.10.2015 09.01

To najciekawsza funkcja DirectX 12, z której nie będziemy mogli skorzystać

Jedną z najważniejszych cech DirectX 12 ma być umożliwienie jednoczesnego korzystania z dwóch zupełnie różnych kart graficznych. I nie mówimy tu o używaniu dwóch różnych kart AMD lub dwóch modeli wyprodukowanych przez Nvidię, ale o połączeniu podzespołów obu firm. Teraz okazuje się, że korzystanie z tej funkcji jest możliwe i można ją przetestować w obsługującej DirectX 12 strategii Ashes Of The Singularity.
Oto dowody na to, że GeForce’y nie są przystosowane do DirectX 12
Tech
04.09.2015 18.07

Oto dowody na to, że GeForce'y nie są przystosowane do DirectX 12

Mogło wydawać się, że sprawa wydajności kart graficznych GeForce w środowisku DirectX 12 jest już zamknięta. W ciągu ostatnich dni pojawiło się jednak kilka interesujących faktów, które rzucają światło na tę sprawę.
Spadek cen kart graficznych
Tech
19.08.2015 13.51

Nvidia jest rozgoryczona. Pierwsza gra z DirectX 12 odkrywa ukryty potencjał Radeonów

Bez wątpienia DirectX 12 będzie mieć duży wpływ na rynek gier i sprzętu służącego do ich uruchamiania. By się o tym przekonać, wystarczy przejrzeć wyniki uzyskane przez karty graficzne AMD i Nvidii we wczesnej wersji gry Ashes of Singularity, która wspiera nowy interfejs programowania wydany przez Microsoft.
Spełnia się marzenie wielu – połączysz Radeona z GeForcem w jednym komputerze
Tech
24.02.2015 18.55

Spełnia się marzenie wielu - połączysz Radeona z GeForcem w jednym komputerze

Wszyscy fani nowych technologii i gier z niecierpliwością czekają na DirectX 12. Okazuje się, że nowe API Microsoftu będzie bardziej zaskakujące niż mogliśmy przypuszczać. Tom’s Hardware donosi, że umożliwi tworzenie mieszanych konfiguracji sprzętowych, zawierających zarówno karty AMD Radeon, jak i Nvidia GeForce.
Dzięki przemyślanej strategii firmy akcje AMD wzrosły o 52%.
Tech
09.02.2015 16.46

Na pojawieniu się DirectX 12 najbardziej skorzysta... AMD

Matrox wraca na rynek kart graficznych. Ich nowe produkty będą bazować na kartach AMD FirePro
Tech
05.09.2014 19.54

Matrox wraca na rynek kart graficznych. Ich nowe produkty będą bazować na kartach AMD FirePro

Pamiętacie taką firmę jak Matrox? Ja tak, mimo że na moim wewnętrznym zegarze nie wybiło nawet ćwierćwiecze.  Oczywiście sam nigdy nie marzyłem o karcie tej firmy, gdyż po prostu nie nadawała się do gier, niemniej jednak zdawałem sobie sprawę, że to najlepsze narzędzie, o którym mogły marzyć osoby zajmujące się szeroko rozumianą grafiką.
Programiści pokochają Mantle, bo… nie jest konkurencją dla DirectX-a

Programiści pokochają Mantle, bo... nie jest konkurencją dla DirectX-a

Na łamach Spider’s Web mogliście przeczytać wiele tekstów na temat Mantle. Wszystko wskazuje na to, iż jest to interfejs jeśli nie rewolucyjny, to co najmniej przyszłościowy. Nie powstrzyma go nawet premiera DirectX 12, ponieważ… Mantle nie jest dla niego konkurencją.

1