DirectX
Dzięki DirectX 12 połączysz moc GeForce'a i Radeona
Niemal rok temu Microsoft zapowiadał, że DirectX 12 pozwoli na łączenie zupełnie różnych kart graficznych, takich jak GeForce i Radeon. Z funkcji tej do tej pory nie mogła korzystać zdecydowana większość graczy.
Dawid Kosiński
06 lipca 2016
DirectX 12 na Xbox One - rozwiewamy wasze wątpliwości
Choć Microsoft eksponuje przede wszystkim nowy interfejs systemu operacyjnego konsoli Xbox One, który pojawi się po mającej się pojawić na dniach aktualizacji, tak gracze są zainteresowani jeszcze jednym aspektem. Co im da „rewolucyjny” DirectX 12? I czy w ogóle cokolwiek? Odpowiedź nie jest jednoznaczna.
Maciej Gajewski
11 listopada 2015
To najciekawsza funkcja DirectX 12, z której nie będziemy mogli skorzystać
Jedną z najważniejszych cech DirectX 12 ma być umożliwienie jednoczesnego korzystania z dwóch zupełnie różnych kart graficznych. I nie mówimy tu o używaniu dwóch różnych kart AMD lub dwóch modeli wyprodukowanych przez Nvidię, ale o połączeniu podzespołów obu firm. Teraz okazuje się, że korzystanie z tej funkcji jest możliwe i można ją przetestować w obsługującej DirectX 12 strategii Ashes Of The Singularity.
Dawid Kosiński
27 października 2015
Oto dowody na to, że GeForce'y nie są przystosowane do DirectX 12
Mogło wydawać się, że sprawa wydajności kart graficznych GeForce w środowisku DirectX 12 jest już zamknięta. W ciągu ostatnich dni pojawiło się jednak kilka interesujących faktów, które rzucają światło na tę sprawę.
Dawid Kosiński
04 września 2015
Nvidia jest rozgoryczona. Pierwsza gra z DirectX 12 odkrywa ukryty potencjał Radeonów
Bez wątpienia DirectX 12 będzie mieć duży wpływ na rynek gier i sprzętu służącego do ich uruchamiania. By się o tym przekonać, wystarczy przejrzeć wyniki uzyskane przez karty graficzne AMD i Nvidii we wczesnej wersji gry Ashes of Singularity, która wspiera nowy interfejs programowania wydany przez Microsoft.
Dawid Kosiński
19 sierpnia 2015
Spełnia się marzenie wielu - połączysz Radeona z GeForcem w jednym komputerze
Wszyscy fani nowych technologii i gier z niecierpliwością czekają na DirectX 12. Okazuje się, że nowe API Microsoftu będzie bardziej zaskakujące niż mogliśmy przypuszczać. Tom’s Hardware donosi, że umożliwi tworzenie mieszanych konfiguracji sprzętowych, zawierających zarówno karty AMD Radeon, jak i Nvidia GeForce.
Dawid Kosiński
24 lutego 2015
Programiści pokochają Mantle, bo... nie jest konkurencją dla DirectX-a
Na łamach Spider’s Web mogliście przeczytać wiele tekstów na temat Mantle. Wszystko wskazuje na to, iż jest to interfejs jeśli nie rewolucyjny, to co najmniej przyszłościowy. Nie powstrzyma go nawet premiera DirectX 12, ponieważ… Mantle nie jest dla niego konkurencją.
Dawid Kosiński
17 czerwca 2014
DirectX 12 na Xbox One? W końcu wiemy czy i jakie korzyści nam to zapewni
Chmura obliczeniowa, o której niedawno wspominał Dawid, to nie jedyny as w rękawie Microsoftu jeżeli chodzi o jego nową konsolę do gier. W przyszłym roku Xbox One powinien dostać prawdziwego „kopa”. Wszystko dzięki DirectX 12.
Maciej Gajewski
07 kwietnia 2014
DirectX 12 jak Mantle – Microsoft wzoruje się na AMD
AMD robi wszystko, by pozostać wiodącą marką na rynku sprzętu do gier. W zeszłym roku zostały wydane konsole do gier nowej generacji, które wykorzystując podzespoły i rozwiązania AMD. Potem pojawiły się gry działające szybciej dzięki wykorzystaniu autorskiego interfejsu firmy, czyli Mantle. Z kolei teraz AMD pokazuje, że stawia nie tylko na swoje, ale też standardowe rozwiązania, takie jak DirectX 12 oraz OpenGL.
Dawid Kosiński
20 marca 2014