adrian chmielarz

Witchfire internal demo 2 the astronauts gameplay
Tech
29.11.2019 09.30

Prace nad Witchfire idą pełną parą. The Astronauts prezentuje fragment rozgrywki

The Atronauts, studio Adriana Chmielarza, podzieliło się nowym fragmentem rozgrywki z Witchfire. Deweloperzy wracają do pracy nad strzelaniną pełną wiedźm.
Polskie Witchfire - wszystkie nowe informacje w jednym miejscu
Tech
14.12.2018 10.06

Chmielarz przerywa milczenie. Polskie Witchfire dostało luźną datę premiery, a my poznaliśmy pierwsze detale

O kolejnym projekcie twórców Painkillera oraz Zaginięcia Ethana Cartera dowiedzieliśmy się już rok temu. Od tego czasu słuch o Witchfire zaginął, z kolei programiści studia The Astronauts nabrali wody w usta. Na szczęście Adrian Chmielarz przerywa milczenie i rusza z nową strategią informacyjną.
W Witchfire zapolujemy na czarownice, ale gra nie będzie nastawiona na fabułę
Tech
13.12.2018 14.23

W Witchfire zapolujemy na czarownice, ale gra nie będzie nastawiona na fabułę

W ramach dzienników deweloperskich Adrian Chmielarz zdradził nową porcję informacji na temat Witchfire.
Pamiętacie Gorky 17? Nie mogłem uwierzyć, że ta gra powstała w Polsce
Tech
09.11.2018 20.38

Perły z lamusa: nie mogłem uwierzyć, że tak fantastyczna gra jak Gorky 17 powstała w Polsce

Gorky 17 od Metropolis Software było jak esencja najlepszych gier z mojego dzieciństwa. Heroes of Might and Magic, Jagged Alliance, Resident Evil i Commandos – polski horror brał garściami ze światowych hitów. Pękałem z dumy, że taka mistrzowska produkcja powstała w Polsce.
Perły z lamusa: Painkiller
Tech
18.09.2015 15.59

Perły z lamusa: Painkiller

Legenda powstania Painkillera jest prosta jak sama gra: Adrian Chmielarz, już wtedy weteran game developmentu w Polsce, postanowił stworzyć coś swojego. Grę, co do której będzie miał przekonanie, że nie odstaje jakością od tych tworzonych na zachodzie.
Przez DLC do Mortal Kombat X wrze w sieci
Tech
16.04.2015 12.55

Tworząc TAKIE mikrotransakcje jesteście przeciwnikami gier – przez DLC do Mortal Kombat X wrze w sieci

Wrze. Bulgocze. Grzmi. Polskie i zagraniczne poletko skupione wokół gier wideo debatuje na temat DLC do długo oczekiwanego Mortal Kombat X. Wydawca gry pozwala za ich pomocą nauczyć się kombinacji Fatality po naciśnięciu zaledwie dwóch przycisków. Tyle wystarcza, aby w Internecie powstała prawdziwa burza. Round one, fight!
Tech
19.09.2014 17.04

Jedyne takie doświadczenie dla jednego gracza. Graliśmy w polskie The Vanishing of Ethan Carter

„Chyba sobie jaja robicie” – to były moje pierwsze słowa po uruchomieniu gry The Vanishing of Ethan Carter. Widok zagajnika, starej trakcji kolejowej oraz przetaczającej się przez kotlinkę mgły przyprawił mnie o uśmiech od ucha do ucha. Stałem jak oczarowany, nawet o krok nie poruszając wirtualnym awatarem. Chłonąłem obraz, jak gdyby naprzeciwko mnie rozpościerał się widok z pocztówki.
Wyniki Bulletstorm – polski koszmar za amerykańskie pieniądze
Tech
08.05.2012 18.26

Wyniki Bulletstorm - polski koszmar za amerykańskie pieniądze

Moim zdaniem, a troszkę w życiu grałem, Bulletstorm był drugą najlepszą polską grą wydaną w 2011 roku. A przypomnę, że czasy, kiedy wydawaliśmy dwie (i to marne) gry rocznie dawno już minęły. W zeszłym roku daliśmy światu m.in. wychwalane w Cannes Dead Island, Hard Reset, Wiedźmina 2, kolejną Call of Juarez czy wreszcie na PS3 Snipera, który sprawił, że Niemcy po raz pierwszy tak bardzo zainteresowali się Polską od [niesmaczny żart, wycięty w ramach samozachowawczej autocenzury].