menu
Najnowsze
Tech
Najnowsze
MediaMarkt
Allegro
Orange
Plus
Ekologia
Technika
Sprzęt
Oprogramowanie
Sztuczna inteligencja (AI)
Gry
Social media
Militaria
Nauka
RTV
Kosmos
Poradniki
Operatorzy
Bezpieczeństwo
Na topie
Bizblog
Praca IT
Blog
Najnowsze
Gospodarka
Obserwator Finansowy
Biznes
Energetyka
Praca
Zakupy
Pieniądze
Prawo
Poradniki
Transport
Zdrowie
Rozrywka
Najnowsze
Seriale
Filmy
VOD
Netflix
Disney+
HBO Max
SkyShowtime
Canal+
Co obejrzeć?
Gry
Media
TV
Książki
Audiobooki
Dzieje się
Dramy
Horrory
Popularne seriale
Twórcy
Autoblog
Najnowsze
Wiadomości
Testy
Auta używane
Porady
Klasyki
Ciekawostki
Przegląd rynku
SW+
MediaMarkt
Huawei
adrian chmielarz
29.11.2019 08:30
Prace nad Witchfire idą pełną parą. The Astronauts prezentuje fragment rozgrywki
The Atronauts, studio Adriana Chmielarza, podzieliło się nowym fragmentem rozgrywki z Witchfire. Deweloperzy wracają do pracy nad strzelaniną pełną wiedźm.
14.12.2018 09:06
Chmielarz przerywa milczenie. Polskie Witchfire dostało luźną datę premiery, a my poznaliśmy pierwsze detale
O kolejnym projekcie twórców Painkillera oraz Zaginięcia Ethana Cartera dowiedzieliśmy się już rok temu. Od tego czasu słuch o Witchfire zaginął, z kolei programiści studia The Astronauts nabrali wody w usta. Na szczęście Adrian Chmielarz przerywa milczenie i rusza z nową strategią informacyjną.
13.12.2018 13:23
W Witchfire zapolujemy na czarownice, ale gra nie będzie nastawiona na fabułę
W ramach dzienników deweloperskich Adrian Chmielarz zdradził nową porcję informacji na temat Witchfire.
09.11.2018 19:38
Perły z lamusa: nie mogłem uwierzyć, że tak fantastyczna gra jak Gorky 17 powstała w Polsce
Gorky 17 od Metropolis Software było jak esencja najlepszych gier z mojego dzieciństwa. Heroes of Might and Magic, Jagged Alliance, Resident Evil i Commandos - polski horror brał garściami ze światowych hitów. Pękałem z dumy, że taka mistrzowska produkcja powstała w Polsce.
18.09.2015 13:59
Perły z lamusa: Painkiller
Legenda powstania Painkillera jest prosta jak sama gra: Adrian Chmielarz, już wtedy weteran game developmentu w Polsce, postanowił stworzyć coś swojego. Grę, co do której będzie miał przekonanie, że nie odstaje jakością od tych tworzonych na zachodzie.
16.04.2015 10:55
Tworząc TAKIE mikrotransakcje jesteście przeciwnikami gier – przez DLC do Mortal Kombat X wrze w sieci
Wrze. Bulgocze. Grzmi. Polskie i zagraniczne poletko skupione wokół gier wideo debatuje na temat DLC do długo oczekiwanego Mortal Kombat X. Wydawca gry pozwala za ich pomocą nauczyć się kombinacji Fatality po naciśnięciu zaledwie dwóch przycisków. Tyle wystarcza, aby w Internecie powstała prawdziwa burza. Round one, fight!
19.09.2014 15:04
Jedyne takie doświadczenie dla jednego gracza. Graliśmy w polskie The Vanishing of Ethan Carter
„Chyba sobie jaja robicie” – to były moje pierwsze słowa po uruchomieniu gry The Vanishing of Ethan Carter. Widok zagajnika, starej trakcji kolejowej oraz przetaczającej się przez kotlinkę mgły przyprawił mnie o uśmiech od ucha do ucha. Stałem jak oczarowany, nawet o krok nie poruszając wirtualnym awatarem. Chłonąłem obraz, jak gdyby naprzeciwko mnie rozpościerał się widok z pocztówki.
08.05.2012 16:26
Wyniki Bulletstorm - polski koszmar za amerykańskie pieniądze
Moim zdaniem, a troszkę w życiu grałem, Bulletstorm był drugą najlepszą polską grą wydaną w 2011 roku. A przypomnę, że czasy, kiedy wydawaliśmy dwie (i to marne) gry rocznie dawno już minęły. W zeszłym roku daliśmy światu m.in. wychwalane w Cannes Dead Island, Hard Reset, Wiedźmina 2, kolejną Call of Juarez czy wreszcie na PS3 Snipera, który sprawił, że Niemcy po raz pierwszy tak bardzo zainteresowali się Polską od [niesmaczny żart, wycięty w ramach samozachowawczej autocenzury].