Witchfire ma coraz mniej tajemnic. Na czarownice zapolujemy jeszcze w tym roku
Witchfire to nadchodząca gra polskiego studia The Astronauts założonego przez Adriana Chmielarza. Twórcy podali wreszcie przybliżoną datę premiery i zdradzili nieco informacji na temat tej produkcji, w tym o gatunku, do którego można ją zaklasyfikować. Nie będziemy mieli tutaj do czynienia z klasycznym FPS-em.
Roguelike w klimacie klasycznego sci-fi. Rozmawiamy z twórcą polskiego Jupiter Hell
Jupiter Hell to gra, która ostatnio robi furorę wśród miłośników roguelike i taktycznych gier turowych. Zbiera dobre oceny na Steamie i trzeba przyznać, że faktycznie jest wciągająca oraz rozbudowana. Regularne aktualizacje zachęcają do częstych powrotów.
To były czasy. Kiedy gry nie miały grafiki, a graczom wystarczał sam tekst
Wszystko zaczęło się od konieczności podłączenia do komputerów interfejsów dla człowieka. Z braku dedykowanych klawiatur i monitorów, przystosowano w latach 60. urządzenia dalekopisowe. Te przypominające wielkie maszyny do pisania urządzenia wykorzystano do wprowadzania danych i poleceń oraz do przekazywania ich wyników – za pomocą wydruku na rozwijającej się taśmie papierowej.
Media rozpisują się, że to najlepsza metroidvania od lat. Bzdura
Cieszy mnie, że Dead Cells dostaje same dziewiątki i dziesiątki. To naprawdę kapitalna gra. Gdy jednak porównuje się tytuł do Metroida albo Castlevanii, coś we mnie pęka. To najbanalniejsze, najłatwiejsze i najpłytsze zarysowanie produktu. Do tego częściowo nieprawdziwe.
Sprawdzamy Mind Control Delete - samodzielny dodatek do polskiej gry SuperHOT
Gra Superhot (lub, jak chcą polscy twórcy: SUPERHOT) była dla mnie dużą niespodzianką i miłym zaskoczeniem. Po zobaczeniu powstałego w trakcie hackathonu dema postanowiłem zostać jednym ze wspierających twórców na Kickstarterze. Gdy otrzymałem pełną grę w 2016 roku, nie zawiodłem się.
Chętnie wrócę do strasznego Darkwood. Polacy stworzyli coś niezwykłego – pierwsze wrażenia Spider’s Web
Darkwood to polski przedstawiciel wyjątkowego podgatunku gier – roguelike. Jedno jedyne życie, brak stanów zapisu i losowo generowane lokacje, przeciwnicy oraz skarby do zebrania – po tym poznacie tak zwane „rogale”. Teraz dodajcie do tego klimat horroru budzącego skojarzenia z Blair Witch Project oraz pewną swojską, charakterystyczną dla dawnego bloku wschodniego otoczkę. To właśnie Darkwood, wyjątkowe doznanie zafundowane przez Polaków ze studia Acid Wizard.