Perły z lamusa: Quake, czyli jak wieloboki ostatecznie wygrały ze sprite'ami
Grę Quake kojarzy chyba każdy. Kultowy shooter, który zdobył szczególne uznanie zarówno ze względu za niesamowity klimat, jak i wybitnie dobry tryb wieloosobowy. Mało osób jednak wie, że gra ta ostatecznie wyznaczyła pewien trend w generowaniu grafiki.
Powszechnie lubi się mówić, że Wolfenstein 3D był pierwszą grą typu FPS. Nie jest to prawda, choć trzeba przyznać, że właśnie od tej produkcji rozpoczęło się powszechne zainteresowanie gatunkiem na szerszą skalę. Nic dziwnego, że twórcy – studio id Software – wyrosło niebawem na prawdziwą ikonę strzelanek. Od tamtej pory minęło 20 lat, a John Carmack z kolegami świętuje okrągłą rocznicę.