REKLAMA

PlayStation 5 Pro nauczy się nowej sztuczki. Konsola zyska na wydajności, a ty na obrazie

Wygląda na to, że konsola PlayStation 5 Pro zyska kolejne ulepszenie. Sony chce wprowadzić do urządzenia nową technikę skalowania obrazu FSR 4. Oznacza to, że gry będą działać w wyższej wydajności, a ty zobaczysz ładniejszy obraz w wyświetlanych grach.

PlayStation 5 Pro nauczy się nowej sztuczki. Konsola zyska na wydajności, a ty na obrazie
REKLAMA

FSR 4 to zupełna nowość, za którą odpowiada AMD. Popularny producent procesorów i kart graficznych wydał nową wersję techniki skalowania obrazu wraz z premierą kart graficznych z serii Radeon RX 9070 i 9070 XT. W odróżnieniu od wcześniejszych wydań FSR 1, 2 i 3 rozwiązanie bardziej przypomina to, co NVIDIA oferuje od wielu lat w ramach techniki DLSS. FSR 4 wykorzystuje sztuczną inteligencję, dzięki czemu zapewnia lepszą jakość obrazu. Wygląda na to, że rozwiązanie trafi także na konsole. 

REKLAMA

PlayStation 5 Pro z wyższą wydajnością i ładniejszym obrazem. To dzięki FSR 4

Ale zaraz, przecież FSR to technika stworzona z myślą o układach graficznych AMD dla komputerów osobistych. Tak, choć warto pamiętać, że w środku konsol PlayStation 5 i 5 Pro znajdują się czipy stworzone przez AMD - w przypadku mocniejszej 5 Pro jest to 8-rdzeniowy procesor oparty na architekturze RDNA 2 i specjalny układ graficzny RDNA 3 wraz z ulepszeniami w zakresie raytracingu oraz obliczeń AI.

Podczas premiery FSR 4 dowiedzieliśmy się, że technologia została stworzona we współpracy z Sony w ramach projektu Amethyst. W tym czasie jednak nie wiedzieliśmy, skąd wziął się tam producent konsol PlayStation. Teraz sprawa trochę się wyjaśnia, ponieważ najwyraźniej nie tylko sam AMD skorzysta z ulepszeń związanych z nową wersją technologi skalowania obrazu. Wygląda na to, że konsola PlayStation 5 Pro jest wyposażona w odpowiedni sprzęt, który wykorzysta najnowszą technologię w przyszłych grach.

REKLAMA

Obecnie PS5 Pro ma do dyspozycji inną technologię skalowania PlayStation Super Resolution (w skrócie PSSR), która teoretycznie powinna zwiększać wydajność na konsolach przy zachowaniu podobnej jakości obrazu, ale w praktyce w wielu grach zawodzi i zapewnia dużo gorszą jakość wyświetlanych treści. Nawet w porównaniu z mniej wydajną wersją konsoli PS5 bez dopisku Pro. Mark Cerny, wysoko postawiony pracownik PlayStation niedawno ogłosił, że FSR 4 jest przyszłością technologi PSSR.

REKLAMA

Sieć neuronowa i metodologie szkoleń w FSR 4 są bezpośrednimi wynikami projektu Amethyst, dzięki czemu w przyszłości skalowanie w konsolach PlayStation powinno się znacząco poprawić. Trudno powiedzieć, czy PS5 Pro skorzysta z tego rozwiązania - najprawdopodobniej tak, choć pod koniec żywota konsol obecnej generacji. Możemy się spodziewać, że technologia będzie bardzo ważnym elementem nadchodzącego PS6.

SPRAWDŹ OFERTĘ
REKLAMA

Mówi się, że  integracja FSR 4 dla gier stworzonych z myślą o PS5 Pro nastąpi w 2026 roku. Sony do tego czasu będzie musiał poradzić sobie z dostosowaniem algorytmów technologii skalowania bazujących na sztucznej inteligencji do sprzętu oferowanego w ramach konsoli PS5 Pro. Mark Cerny z PlayStation uważa, że szczytowa wydajność przetwarzania obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją PS5 Pro jest na tyle wysoka, że konsola powinna sobie poradzić z algorytmami FSR 4.

Obecnie jest za wcześnie, aby mówić, czy faktycznie FSR 4 trafi do PS5 Pro. Jeśli tak, to w przyszłości gry stworzone z myślą o tej konsoli będą działać nie tylko w wyższej wydajności, ale też i lepszej jakości porównywalnej z natywną rozdzielczością.

Więcej o grach i konsolach przeczytasz na Spider's Web:

Albert Żurek
Redaktor
REKLAMA
REKLAMA