Minecraft
Jaki jest pierwszy ruch Microsoftu po kupieniu Minecrafta? Aktualizacja gry… na Androida
Dwa miliardy pięćset milionów amerykańskich dolarów. Dokładnie tyle zapłacił Microsoft, aby pozyskać studio Mojang oraz owoc jego pracy - Minecrafta. „Szarlatan!”, „Sabotażysta!”, „Zawodnik nie fair-play!” – nie dziwię się tym oskarżeniom pod adresem giganta z Redmond. Wielu graczy spodziewało się, że Microsoft będzie sabotował edycje gry na konsole PlayStation oraz Androida, po cichu rozwijając wersję dedykowaną Windows Phone. Jak jest w praktyce?
Szymon Radzewicz
20 listopada 2014
Rozdajemy książki „Minecraft: Crafting, czary i świetna zabawa”. Nurtuje nas tylko jedna kwestia…
Minecraft to fenomen. To zjawisko. To społeczność. W oparciu o tę grę powstały już dziesiątki prac magisterskich, setki materiałów telewizyjnych oraz tysiące publikacji. Od jakiegoś czasu w polskich sklepach możecie zakupić książkę braci Danowskich pod tytułem „Minecraft: Crafting, czary i świetna zabawa”. Mamy dla was pięć egzemplarzy tego tytułu. Wystarczy, że wytłumaczycie nam jedną, nurtującą nas kwestię.
Szymon Radzewicz
29 października 2014
Filmowy Minecraft coraz bliżej
Po sukcesie "The Lego Movie", wytwórnia Warner Bros. postanowiła zająć się przeniesieniem kolejnego świata klocków na ekrany kin. O filmach "Lego" wiemy już całkiem sporo (przynajmniej znamy daty premier), natomiast projekt "Minecraft" od lutego b. r. pozostawał ciągle w cieniu. Jeszcze jakiś czas temu zastanawiałem się, czy Minecraft jako film ma jakikolwiek sens, ale teraz kiedy wiadomo, że na stołku reżyserskim zasiądzie Shawn Levy, zaczynam wierzyć, że film może okazać się hitem.
Jacek Zajączkowski
17 października 2014
Przegląd płatnych aplikacji na AppStore #2
Tym razem wypada przyjrzeć się naprawdę dużym, dopracowanym i wartym swojej ceny aplikacjom, dla których zwyczajnie nie ma szans znalezienia alternatywy o tej samej jakości.
Łukasz Stelmach
26 lutego 2013
Xbox Live Arcade - wyniki sprzedaży podwojone, głównie za sprawą brzydkiego Minecraft
Choć ogromna liczba graczy ciągle nie wyobraża sobie płacenia za coś, czego nie może fizycznie dotknąć, ani postawić na półce, dystrybucja elektroniczna ma się świetnie. Dowodzą tego analizy rynkowe pokazujące wyniki sprzedaży. Doskonałym momentem do takich podsumowań są pierwsze tygodnie nowego roku. Jak pokazuje organizacja do przewidywania i analizy rozrywki cyfrowej (FADE), dla niektórych rezultaty z 2012 są powodami do świętowania.
Michał Grązka
25 lutego 2013