Psycholog dziecięcy Igor Wiśniewski zwraca uwagę, że tego typu gry mają "podwójne kotwiczenie uzależnienia". Pierwsze to elementy hazardu, takie jak możliwość nagrody/straty, którą można potem sprzedać oraz sam fakt wzmocnienia płynącego z ośrodka nagrody i kary. Drugie to elementy hazardu, które zwiększają umiejętności postaci w grze, mogą prowadzić do jeszcze większego uzależnienia od samej gry. I choć to niby "niewinne zabawy" ze względu na niewielkie kwoty skrzynek, to czynnikiem uzależniającym jest tu duża dostępność, czyli fakt, że praktycznie każdy może zagrać. A dostępność to najważniejszy czynnik niosący ryzyko uzależnienia. Poza tym możliwość obserwowania, jak w skrzynki grają streamerzy, wzmacnia w widzach chęć samodzielnego zagrania.